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Discussione: PRIME IMPRESSIONI

  1. #31
    PILOTA
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    Floristrazio
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    Prima impressione in assoluto è stata di "schifo totale!"
    Poi ho iniziato a smanettare sui parametri del volante (G29) e la cosa è migliorata. Non mi intendo della storia dei gradi di rotazione. Ho solo provato un pò finchè volante reale e virtuale +/- combaciavano (sulla Ferrari 900° fittano bene fino a 180° poi si perdono via...) Ho fatto un bel pò di giri a Silverstone e poi Monza per la carriera... la sensazione più forte che mi rimane però è che non sento l'auto come su AC! Intendo come FF in generale perchè gli effetti asfalto sono pazzeschi, forse fin troppo e più che altro impicciano (in rettilineo auto che balza come in campo di patate!). E' vero che ho ancora margine per smanettarci però boh ... non so, non mi soddisfa appieno.
    Consideriamo che per come siamo messi tutti quanti l'unico strumento che ci da la sensazione fisica dell'auto è solo il volante (purtroppo), se questo non trasmette sensazioni complete si perde tutto!
    Es: pochi giri a Mount Panorama: curva dopo la variante dopo il super rettilineo in discesa, arrivo troppo veloce in sottosterzo totale, auto dritta sparata nella ghiaia NESSUNA SENSAZIONE di sorta, mancanza di peso volante MUTO fino a quando l'auto ha rallentato e ho ripreso il controllo! Boh!
    Quello che mi chiedo è: ci voleva tanto a prendere racers o piloti veri e fargli testare 3 o 4 volanti e poi creare dei profili base ad hoc?
    Per il resto la grafica (a mio parere un pò peggiore di AC) e i 30fps a me non danno fastidio... certo, l'effetto pioggia a dirla tutta graficamente è un pò così (per la guida poi se metti tutti i controlli del mondo è come farsi una passeggiata... vero che era la Lamborghini ST ma le GT3 vere a Monza sotto un acquazzone non stavano in pista!), molto meglio la guida di notte, quella si che è veramente difficile!!
    Poi che altro dire , ci sono un sacco di opzioni per assetto e guida e molte cose di contorno (ammicchiamo a GTS?) che vabbè per me non servono a una mazza, basta che il gioco sia reale nella guida poi non è che mi interessino molto (e chi cavolo riesce a gestire 12 tasti opzione in gara???).
    Non sono riuscito a provare il multiplayer ne l'AI. Il multi ha una sezione accessibile solo con un certo ranking poi ce n'è una "free" diciamo (stanze create da chi?) ma non sono riuscito ad accedere per diversi motivi (richiesta di medaglie, stanza piena, gara iniziata... solo le notturne erano accessibili ma non volevo fare una gara così).
    Spero in qualche patch per il volante, qualche altro effetto fisico ed il multiplayer "privato".
    Per me ha un grande potenziale ma devono sistemarlo.
    Sembra quasi una versione beta su cui tutti si son buttati vista la nomea ottenuta con AC... personalmente non lo ritengo molto corretto e tutto il battage pubblicitario forse sta proprio a dimostrarlo!
    Altra cosa che non capisco è questa: perchè mettere migliaia di opzioni senza nessuna users guide o suggerimento? Tutto è lasciato sempre ad una libera interpretazione degli utenti. Chi non è esperto si perde via.
    Altre simulazioni del passato (GPL o Indycar ... guarda caso americani) avevano volumetti che spiegavano tutto per filo e per segno fino alla noia e chi non se ne intendeva poteva capire cosa aveva sottomano. Sembra che in Europa/Italia devi nascere imparato o arrangiarti per i fatti tuoi... selezione naturale, balocchi per pochi eletti?
    Se vuoi avvicinare utenti spiegagli tutto sennò uno appena vede tutte ste opzioni si spaventa e se voleva avvicinarsi fugge!
    Nota positiva: mi pare che finalmente ogni parametro setup è indicato con la sua giusta unità di misura al posto di numeri a cazzo come su AC.
    Nota bizzarra: ma i rapporti non si possono regolare nelle GT3? (su AC si perchè?)
    Comunque devo lavorarci ancora e rimango in attesa di Kunos...
    Sono molto fiducioso.
    Ultima modifica di Floristrazio; 25-06-20 alle 23:28

  2. Thanks Ray77 ha/hanno cliccato "Grazie!"
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  3. #32
    DIRETTORE DI GARA L'avatar di Mrarchi
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    FANTASTICO!!!!

    Non sono uno dai facili entusiasmi, ma quest'affermazione mi viene naturale ora, e come questa mi viene naturale un sorriso stampato sulla faccia che ho, in automatico, quando penso ad ACC per PS4.

    Perché mi chiederete voi, cosa ti ha fatto cambiare lo stato da fiducioso ma con poco entusiasmo a questa euforia??

    Beh ve lo dico ora, mettetevi comodi!

    Nel post precedente avevo centrato il mio intervento su alcune cose, lette o viste ma certamente poi provate da me, su questo gioco, dopo le prime decine di minuti di utilizzo. Bene, provengo da un paio di sessioni di prova di circa un paio d'ore ciascuna, ed ho da aggiungere al mio elenco di cose, in ordine casuale, che non vanno bene, che vanno non proprio bene ma che secondo me sistemeranno e quelle invece che vanno molto bene!

    Inizio con quelle che non vanno bene:

    1- NON ne ho trovate altre!

    Poi quelle che non vanno troppo bene ma sono sicuro che risolveranno, per averlo letto in giro o per fiducia mia:

    1- La PS4Pro che uso dopo un oretta di attività con ACC sale molto di temperatura, si aziona la ventola ad una velocità che non avevo mai sentito prima, sembra un phon da quanta aria calda esce dal posteriore, poi dopo un po di minuti ritorna ad una velocità più umana!
    2- Certi rallentamenti degli FPS in determinati punti del circuito che avevo notato, li ho trovati confermati da altri utenti ed ho letto che sono tipici della PS4Pro, anche questi li sistemeranno.
    3- I miei pedali del freno e del gas (ho una Fanatec CSP V3 inverted) hanno i motorini che normalmente servono a far percepire al piede l'entrata in funzione dell'ABS ed il bloccaggio delle ruote, e quello sul gas le vibrazioni del motore quando sale di giri. Bene questi motorini girano come pazzi ed ho i piedi costantemente in vibrazione, ma anche questo, rilevato da molti altri, sembra che sia in "lavorazione" o con nuovo FW Fanatec o nel gioco con una patch.
    4- Anche il crash quando si vanno a cercare i servers sembra sia noto e in sistemazione.

    Ed infine le cose, secondo me, positive, sempre in ordine casuale e che mi ricordo ora:
    1- Dopo un po di prove, ho trovato un impostazione del volante e del gioco che mi soddisfa abbastanza, al momento paragonabile a quella di AC. Ho trovato alcune impostazioni del volante che ho provato e inserito in una posizione di memoria ( il CSL Fanatec ne ha 5) in modo da richiamarla in 2 secondi quando gioco ad ACC rispetto a quella di AC. Oltre a ciò anche i parametri nel gioco li ho leggermente ritoccati e, conscio del fatto che sicuramente si potrà fare meglio, al momento mi accontento ed ho poi dedicato del tempo a girare un po.
    2- La voce dell'ingegnere di pista è fantastica! Mi ha detto che dovevo fare un drive through, che dovevo fare il pit obbligatorio, ti avvisa quando fai i giri veloci, la perdita pressione da un pneumatico, il tipo di danni che hai se sbatti, il regime di bandiera gialla o blu e tante altre mille cose! Non è solo il solito: "Car on the left, Free on the left" etc che abbiamo sentito mille volte! E queso già mi piaceva ai tempi di PC1
    3- L'MFD che veramente, anche se distoglie un po dalla guida, ti da mille impostazioni ed informazioni, con un colpo d'occhio non solo vedi i distacchi avanti dietro, ma vedi se sono piloti a pieni giri, doppiati etc, vedi i loro tempi a giro, vedi le impostazioni del pit e puoi cambiarle, vedi un sacco di altri parametri e puoi intervenire per modificarli, vedi nella strategia PIT il Cambio Pilota, come nella versione PC, pensate che bellissime endurance!
    4- Modifichi anche il Motec o come cavolo si chiama il pannellino multifunzione che visualizzi al posto del classico quadro strumenti dietro al volante.
    5- La partenza lanciata con indicazione della posizione e della velocità da tenere, e quanto vicino devi stare agli altri con quell'indicatore nel verde del quale devi restare se vuoi partire correttamente!
    6- Gli effetti della luce/ombre!! Ero a Kialamy ( o come cavolo si scrive ) e non ci avevo mai corso, era pomeriggio inoltrato e vedere giro dopo giro come il sole scendeva e le ombre si allungavano è stato di un realismo incredibile!
    7- In gara NON ho visto rallentamenti particolari, forse perché ero talmente impegnato a cercare di non uscire di pista, Kialamy e Zolder proprio non le conosco, ma ho notato una buona fluidità, anche nell'online.
    8- Online dove ho fatto una sola gara, partendo molto indietro ed arrivando ancora più indietro, ho trovato piloti corretti, veloci e rispettosi, ne un piccolo urto, ne una spinta e nemmeno sorpassi azzardati od al limite, credo proprio che le conseguenze del sistema di rating ben architettato siano queste.
    9- Finita la gara vedere i commissari che sbandierano per ringraziare dello spettacolo offerto, i fuochi d'artificio etc sono sicuramente sciocchezze, ma che bello!
    10- La chat vocale mutabile direttamente nella stanza online, con voci chiare e il resto di conseguenza.

    Poi, poi, poi, al momento non mi viene in mente altro, sono anche "cucinato a puntino" e pronto per il letto, ma volevo proprio dire che fino a qui sono proprio contento! Grande gioco e, appena sistemeranno quelle poche cose, ci sarà sicuramente da divertirsi!!!


    Ciaooo
    marco
    Ultima modifica di Mrarchi; 25-06-20 alle 23:25

  4. Thanks ste962 ha/hanno cliccato "Grazie!"
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  5. #33
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    Forse visto che Fanatec li sponsorizza è l'unico volante che hanno settato bene!

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  7. #34
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    Mi pare di avere capito che uno dei punti chiave, come pensavo ma no testato, è la linearità! Devo troppo smanettarci!

  8. #35
    ORGANIZZATORE L'avatar di Jonnino90AL
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    ragazzi prima di esprimervi, provate il gioco!
    Non è un bug nella compatibilità volanti il fatto del ffb che si azzera in curva!! È un bug legato ad alcuni tracciati ed in alcune condizioni meteo.
    È un gioco nuovo, la presenza di bug è comprensibile.

    Provate tutte le combo del gioco e ve ne accorgerete. SPA e nurburging sono buggate (su asciutto). Nurburging su bagnato però va bene, non è buggata.
    Monza va bene sia su asciutto che su bagnato, mentre Barcellona so che va bene su asciutto, su bagnato non so.

    Ho provato 3 auto per ogni combo sopra citata ed i risultati sono confermati (sempre le stesse auto).

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  10. #36
    PILOTA L'avatar di Griggio84
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    Sono riuscito a provarlo anche io.Prima di tutto ho dovuto aggiornare il firmware del volante thrustmaster t300. Poi ho smanettato con il setting del FFB ed ho trovato una quadra.
    Mi sono divertito, i 30 FPS non sono un grosso problema ma credo pregiudichino i tempi sul giro. Ma questo vale per tutti.
    All'inizio ero un po' arrabbiato ma ora ho capito che bisogna solo aspettare che comincino a mettere mano per risolvere i molti bug che si stanno presentando.
    Io quando ho cominciato con Ac era già un gioco dove la maggior parte dei problemi erano stati già risolti.
    Per cui, anche se non è del tutto corretto fare uscire un gioco con così tanti bug, bisogna solo aspettare e l'esperienza di gioco migliorerà sensibilmente.
    Almeno avremo il tempo per imparare le mille mila opzioni che il gioco mette a disposizione.
    Mi è piaciuto moltissimo il sound, il radar con i suggerimenti vocali, i distacchi finalmente.
    Ho provato la Aston e la Lambo ed il ffb era molto diverso tra di loro. Non so da cosa sia dipeso forse la rotazione del volante è diversa da auto ad auto.
    Altre considerazioni arriveranno in seguito. Al momento è almeno giocabile.

    Ciao a tutti

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  12. #37
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    si, per il momento è giocabile in singolo, con qualche test in lobby pubbliche.
    quel tanto che basta per testare la fisica, trovare i bug e via dicendo.

    come staff GTItalia difendo a spada tratta quanto detto mesi fa. È un gioco molto di nicchia sicuramente passerà del tempo prima che sarà sfruttabile per la nostra causa.
    Per il momento è più un divertente passatempo per riempire le giornate di vuoto tra i nostri eventi (CHE CONTINUERANNO!!!)

  13. Likes Griggio84, ste962, xniv2001, Ray77 ha/hanno cliccato "Mi Piace!"
  14. #38
    Secondo Pilota L'avatar di Phra
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    Citazione Originariamente Scritto da Ugo Fantozzi Visualizza Messaggio
    ho letto i vostri commenti,nessuno di voi ha notato questo difetto?

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    se con Thrustmaster non avete notato ritardi, forse è proprio un problema di incompatibilità col G29, non so
    Si a parità di volante e di monitor rispetto ad AC ho notato anche io un aumento di input lag. Poi però potrebbe essere solo una cosa grafica. Magari la macchina gira istantaneamente ma l'animazione arriva con ritardo.
    Mi è appena arrivato il fanatec CSL, proverò e ti farò sapere se il ritardo si vede lo stesso.

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  15. #39
    PILOTA
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    Io ieri sera l'ho provato per la prima volta e mi è piaciuto un sacco, ma davvero tanto.
    Ho seguito il video di tinca dell altra sera per le impostazioni di base visto che anche io ho il g29 e poi qualche ritocco per sentirlo più mio.
    Io ho sempre usato la visuale da cruscotto e un pò da casco, e di imput lag sinceramente non ne ho visti.
    Ho fatto una garetta con l ia e rispetto ad ac molto meglio, cambia traiettoria ed è ostica da passare.
    Di notte poi è una goduria.
    Io veramente come prime impressioni sono molto soddisfatto, non mi aspettavo di più considerato l'hardware che lo fa girare.

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  17. #40
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    oggi ho provato a far caso all'input lag con il G29.
    a video c'è. innegabile.
    non sono però certo che sia anche nel comportamento dell'auto.... secondo me è solo un ritardo nella grafica del volante

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