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Discussione: PRIME IMPRESSIONI

  1. #61
    ORGANIZZATORE L'avatar di Jonnino90AL
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    ovviamente a sistemare le stupidate ci vuol poco, fare modifiche importanti è ben più complesso

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  3. #62
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    Citazione Originariamente Scritto da Jonnino90AL Visualizza Messaggio
    Avevo letto che oltre ad avere lo stesso motore grafico (Unreal Engine) avrebbero anche sfruttato una base di partenza simile.
    Quindi la base grafica è la stessa, mentre la fisica è stata rivista da Kunos. Sicuramente però hanno dettagli in comune
    il derivato di pc2 é automobilista2 dal quale ha preso l aspetto grafico paro paro,nn so dove l ho letto,,,projecct car 2 nn c.entra nulla con competizione ,il motore grafico Unreal è é quello su cui oramai girano la maggior parte di giochi nuovi

  4. Thanks N3m3s1s1983 ha/hanno cliccato "Grazie!"
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  5. #63
    Secondo Pilota L'avatar di Schumacher_1986
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    Io intanto mi sono creato le livree. Se vedete queste macchine in pista, sono io :-D

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  7. #64
    ORGANIZZATORE L'avatar di Jonnino90AL
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    devo ancora capire come funzioni. ma non ci ho dedicato tempo in effetti...

    per ora faccio giusto qualche giro ogni tanto con le combo non buggate, giusto per togliermi lo sfizio.
    ma il gioco non è ancora giocabile...

  8. Likes zioone46 ha/hanno cliccato "Mi Piace!"
  9. #65
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    Ciao ragazzi! Sono assetto corsa competizionizzato anche io e anche se non sono al vostro livello tecnico ci tengo a dire la mia...partirei dai pregi (che valuto come la cosa più importante): il peso dell'auto! Pur avendoci giocato ben poco, ogni pregio trovato, se analizzato mi riporta li, finalmente si sente di guidare un auto e non una libellula! Si sente un attrito di base che anche quando ci sono i trasferimenti di carico rimane, il peso c'è e non vola via l'auto come succedeva prima.
    I contatti! Un involontario contatto con un altra auto ha finalmente un senso, come ha un senso pizzicare un cordolo o sfiorare l'erba, ed anche qui mi viene da pensare che si può tutto riportare ad un peso più realistico della macchina.
    L'assetto! Come assetto base il primo AC mi sembrava migliore, ma qui una volta sgrossato, con piccolezze si adatta l'auto a monza come a zandvort (questo per quel che mi riguarda, ovvio che un gomito ha tutti altri parametri).
    Ciclo giorno notte/ pioggia! Qua credo non ci sia niente da dire...meraviglia!
    I difetti: non so se risolvibile o meno ma l'unico difetto che ho riscontrato è quello dei bug (sempre si chiamino così...cerco di copiarvi a pappagallo), il gioco ogni tanto va a scatti, se l'auto ha una forte sollecitazione succede qualcosa alla visuale che non dovrebbe succedere.

    Detto ciò a quando un paio di garettine sul nuovo gioco??

    Non voglio offendere nessuno (so che AC per voi è tipo lo Spirito Santo ��) ma a mio parere, levati i problemi di semilag, a livello simulativo siamo su un'altro pianeta!

  10. Likes Fabio_Luiss_10 ha/hanno cliccato "Mi Piace!"
  11. #66
    Secondo Pilota L'avatar di Schumacher_1986
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    Schumacher_1986
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    Achievements ExperienceNon più solo...Poster graduatoSopravvissutoNon più niubboPoster novizioCarne fresca!Un uccellino mi ha detto che...
    Forse ho trovato 2 modi per non far crashare il Multiplayer:
    - creare un account secondario
    - alleggerire la lista amici. Io ho usato questo, da 150 sono arrivato a 140. Entro nel gioco per curiosità, entro nel Multiplayer e nessun crash. Ho corso in Francia senza nessun problema. Stasera vediamo se questa cosa verrà confermata

  12. #67
    ORGANIZZATORE L'avatar di Jonnino90AL
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    @NzzMtt il gioco non è provvisto di lobby private al momento.
    AC non è affatto lo spirito santo per noi, semplicemente a nostro avviso il miglior compromesso attualmente utilizzabile da un forum per correre gare online con la sensazione di guidare veramente.
    Ci sono tanti altri giochi in commercio, ma sembra di sare i sega rally..

    ACC ha ancora 1 grosso bug da risolvere: Feedback al volante assente in diverse piste ed in alcune condizioni meteo.
    Poi la grossa mancanza: Non ha lobby private.

    Non appena almeno la grossa mancanza sarà colmata, uscirà sicuramente qualcosa anche per questo gioco.
    Ora, con tutta la buona volontà del mondo, non si possono fare altro che sfide a tempo offline.

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  14. #68
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    Di fatto tutto sto peso sull'auto col G29 non lo sento mica. Smanettando un pò son riuscito a "farmela" sentire ma non siamo al livello che intendo io. Ad esempio non riesco mica a sentire quando l'anteriore strappa perchè è in sottosterzo... l'auto allarga e bon finita li... un pò meglio col sovrasterzo dove un qualcosa mi fa sentire che sta partendo ma un livello così non è il massimo.
    Il mio giudizio si basa in relazione al campionato abarth dove in alcuni momenti ho temuto seriamente per il G29 visto le botte che pigliava con AC!
    Poi forse col Fanatec o super volanti il problema non si pone...
    L'andare a scatti è un problema di CPU della PS4 che fa fatica ad elaborare (ma sono rarissimi i casi che ho visto), poi non so se riusciranno a risolverlo, però in bagarre anche online problemi non ne ho visti, quindi il sacrificio dei fps ha pagato.
    Comunque il prox aggiornamento riguarderebbe il FF per i volanti e forse le lobby... speriamo bene!

    - - - Updated - - -

    Per quanto riguarda l'online l'improvvisata è fattibile. Bisogna però organizzarsi prima ed entrare tutti nel gioco. Il difficile è trovare nelle stanze libere la combo giusta
    1) il tracciato - ieri seri l'80% erano all'Hungaroring!!!
    2) il ping (la maggior parte sono altissimi anche sopra i 200ms)
    3) i parametri medaglia pista e SA che in alcuni casi ci sono
    4) evitare i cazzari... cosa assai difficile, ma non improbabile (a meno di non entrare 10 persone tutte insieme)
    In attesa di superare i fatidici 70 per accedere alle stanze "superiori" ...
    Ultima modifica di Floristrazio; 21-07-20 alle 19:06

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  16. #69
    DIRETTORE DI GARA L'avatar di Mrarchi
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    Ieri hanno rilasciato la patch 1.3 per PS4.

    Provata subito un po e ho verificato 3 cose.
    1- Non ci sono ancora le private lobby, anche se scrivono che le hanno inserite ma non ancora abilitate per non so che problemi, ma credo arriveranno presto!
    2- FFB migliorato, come sensazioni, segnali precisi ed aumento delle forze, ora devo calare l'intensità intorno ad 80 altrimenti è troppo, sembra come AC, direi bene!
    3- con PS4Pro uscendo a 4k tutto quello che vedo fuori dalla vettura ha perso di definizione, risoluzione, sembra tutto ammorbidito immerso in una sorta di nebbiolina. Peccato perchè prima era molto meglio. In abitacolo invece tutto resta chiaro e limpido, credo abbiano fatto questo per ridurre i problemini di frame rate 30fps che però a me non davano mai particolarmente fastidio. Devo ancora provare a ridurre la risoluzione in uscita dalla play in 1080 per vedere se persiste questo effetto blur.

    ciaooo

  17. #70
    PILOTA L'avatar di xniv2001
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    Hi All,
    provato anche io stamani all'alba (quindi chissà quanto sono affidabili i miei feedback), la patch 1.3 e potrei dire:
    - Bene ma non benissimo

    FF G29: Effettivamente è migliorato, ora è molto più più 'pieno' e forse migliorata anche un pò la risposta, ma continuo a non sentire trasferimenti di carico e perdita aderenza auto. Per un compare più preciso con le sensazioni precedenti non ho modificato nessun parametro, quindi nn so se andranno ritarati su questa nuova patch... ma per ora quest'è quanto...maggiore potenza del FF ma restano limiti nel percepire cosa fa l'auto...

    Frame Rate su PS4 PRO: Un po meglio, sembra perda meno fotogrammi per strada, quindi un frame rate più stabile, ma continuo a guidare da visuale interna senza volante, perché solo cosi riesco ad avere una fluidità quasi... accettabile. Speravo in qualcosina in più tipo un opzione che permettesse di tirare giù qualche cosa grafica a vantaggio del frame rate.


    Per le lobby private... work in progress... ma arriveranno

    Bye
    Vincenzo


    __PRESENT__PRESENT

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