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Discussione: PRIME IMPRESSIONI

  1. #1
    ORGANIZZATORE L'avatar di Jonnino90AL
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    Lightbulb PRIME IMPRESSIONI

    SCATENATEVI

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  3. #2
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  5. #3
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    Intanto apro le danze con qualche mio spunto.

    PREMESSA: Come ben sapere il mio tempo in questo periodo è praticamente 0. Sono riuscito a ritagliarmi mezz'ora ieri sera e spero di fare altrettanto nelle prossime serate.

    FISICA: A tratti entusiasmante, a tratti un po' approssimativa. Per diversi aspetti mi ricorda Project Cars 2, dal quale in effetti deriva...ma sicuramente migliorato ed esente dai bug madornali di quel gioco.
    Ho provato 3 auto solo su asciutto in piste che conosco a menadito. Le auto si sono comportate in modo leggermente diverse tra loro e comunque sempre verosimili.
    Molto scettico sulle curve ad alta velocità, che mi pare si impostino al primo tocco di volante e poi non si possa più fare nulla, con l'auto che curva letteralmente da sola, anche raddrizzando il volante. Da approfondire...

    FEEDBACK DI GUIDA: Lo sapevo già, ma derivando da Project cars 2, il gioco si trascina uno dei suoi più grossi problemi: le impostazioni dei volanti. Di default il G29 non entusiasma, ci si deve mettere mano ma senza aiuti e spiegazioni è complesso. Modificando qualcosa, la situazione è migliorata, ma il feedback in curva è pessimo. Sembra che appena si imposta la curva, l'auto sottosterzi di brutto, rendendo il volante leggero. Più la velocità è elevata, più il fenomeno è accentuato.
    Ottimo invece il feedback durante la perdita del posteriore.
    Qualche dubbio in alcuni tipi di cordoli, ma siamo all'inizio del gioco...

    GRAFICA: Molto bella, niente da dire. Ovviamente la versione PC ha a disposizione un hardware di potenza superiore, ma questo è sicuramente il massimo che la console ed un monitor HD possano offrire.

    MODALITà / CONTENUTI DEL GIOCO: Ancora non mi esprimo

    Speriamo arrivino presto le lobby private per iniziare a godercelo in compagnia...

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  7. #4
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    A me pare da matti che ci sia tutta sta differenza dal pc.
    Sul pc il gioco è fantastico.
    E poi cosa significa che deriva da PJC2.......mica sono la stessa casa.

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  9. #5
    PILOTA L'avatar di Griggio84
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    È proprio l'impressione che ho avuto anche io.mi sembrava Project cars2.che significa che deriva da?

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  10. Likes Skokko82 ha/hanno cliccato "Mi Piace!"
  11. #6
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    Avevo letto che oltre ad avere lo stesso motore grafico (Unreal Engine) avrebbero anche sfruttato una base di partenza simile.
    Quindi la base grafica è la stessa, mentre la fisica è stata rivista da Kunos. Sicuramente però hanno dettagli in comune

  12. #7
    Secondo Pilota L'avatar di Phra
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    Preferisco GTSport perché ha la grafica più bella!11!!1111!!!1111!!!!
    Sono i poteri forti che abbassano la grafica dei giochi tramite i microchip sottopelle SVEGLIAAA!!!111!!!11!1!!

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  14. #8
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    Bene ho scoperto che avrò bisogno di aggiornare il firmware del volante t300. Forse è un primo passo. Il mio più grande problema e che ho un Mac e non Windows. Come la metto nome ora.. ??

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  15. #9
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    impressioni....

    Presto, troppo presto e troppo poco ho giocato per poter dare un opinione!
    Dopo aver letto in questi giorni tutto il leggibile, ed aver visto tutto il guardabile sull'argomento, posso però dare una primissima impressione su alcune cose che ho verificato di mio.

    Partirei con, in ordine casuale, i lati certamente negativi:

    1- mancanza di possibilità, visto l'alto numero di funzioni assegnabili a "bottoni", della possibilità che non aveva nemmeno AC, ma che però hanno giochi come PC/PC2/F1 etc di utilizzare una tastiera esterna, un tastierino, una button box, che sia USB e che viene riconosciuta dalla PS4. Questo non è un enorme problema perchè si può fare in modo di avere a portata di mano sul volante i tasti per il menù MFD dove impostare tutti i vari parametri come TC, ABS, Bias freni, Mappe motore, Pit etc... Certo che chi ha un G29 o un Podium PS4 è avvantaggiato perchè questi volanti hanno parecchi tasti configurabili, ma tant'è!

    2- Mancanza regolazione FOV e impostazioni sedile che c'erano su AC, ma capisco che possano essere "pesanti" da digerire come visuale alternativa e non preprogrammata dagli sviluppatori per le prestazioni della CPU/GPU. Se potevano non mettere la visual casco che mi fa venire il mal di mare ed implementare il FOV regolabile magari... ma non ho speranze che venga implementato, purtroppo.

    3- I 30 FPS, qui purtroppo, in alcuni casi, il rallentamento del frame rate si nota in determinati tratti di pista, anche senza avversari e con meteo sereno, faticoso per gli occhi, ed ho una PS4Pro. Non parliamo poi della riproduzione replay che è veramente evidente, ma di questa mi importa poco.


    Poi ci sarebbero le negatività che, a mio parere, penso vengano prima o poi risolte:

    1- La mancanza delle stanze private, cosa che mi pare all'inizio non c'era nemmeno su AC e che hanno già confermato implementeranno

    2- Alcuni crash in multiplayer quando si cercano server filtrati per categoria, cosa che mi è successa, anche a @Tinca ieri, e che sicuramente sarà sistemato se non è stato un caso isolato.

    3- Difficoltà a ben capire i vari parametri e valori del sistema di Rating, che per limite mio credo, ancora non mi è chiaro, ed anche le varie cose da fare e come viene calcolato il tutto ed i parametri che intervengono in questo.

    4- Palesi difficoltà a settare ed a capire bene il funzionamento dei vari parametri per il force feedback dei volanti, qualcosa ho trovato, altro ho provato ed altro ancora ho letto in rete, ma credo ci vorranno ancora parecchie prove oppure qualcuno che le fa e poi posta i risultati ( di affidabile, non come quel youtuber che diceva che modificando la vibrazione del controller si sentiva la variazione sul volante)

    5- varie ed eventuali....

    Infine le cose secondo me assolutamente positive:

    1- la grafica
    2- il ciclo giorno notte ed il meteo
    3- il RADAR
    4- I distacchi avanti e dietro
    5- I 20 piloti in pista
    6- I replay
    7- Il sound delle auto
    8- il realismo gomme

    Non ho ancora, e credo che non ne avrò almeno per un po, opinioni complete su

    1- Motore Fisico
    2- Danni
    3- IA
    4- Sensazioni al volante
    5- facilità di opzioni per multiplayer
    e chissà quante altre cose.......

    Intanto ci vediamo la diretta stasera..
    ciaoooo
    marco

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  17. #10
    COLLABORATORE L'avatar di ste962
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    ste962
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    Avevo letto che oltre ad avere lo stesso motore grafico (Unreal Engine) avrebbero anche sfruttato una base di partenza simile.
    Quindi la base grafica è la stessa, mentre la fisica è stata rivista da Kunos. Sicuramente però hanno dettagli in comune
    No....cioè.....la Kunos che ha prodotto Assetto Corsa che come gioco di corse sta nell'Empireo, gli sarebbe venuto in mente di copiare quelli che hanno prodotto quella merda di Porject Cars ?
    Non ci credo mica tanto.
    Sarebbe come se la Ferrari si mettesse a rubare i piani di sviluppo della Lada.

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