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  1. #1
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    Assetto Corsa Competizione (su pc) ci siamo.

    Il 13 Febbraio esce l'ultima build e con essa Assetto Corsa Competizione.
    Da alcuni giorni mi sono (ri)messo a provare ACC
    Lo avevo acquistato subito alla prima build per un tozzo di pane,e ora mi ritrovo ad avere gratis tutte le build successive e sono in attesa della uscita ufficiale del gioco che ora è imminente.
    Chi ancora non dovesse averlo può acquistarlo adesso con un piccolo risparmio rispetto al gioco completo.

    E' ora di fare una recensione di come si presenta il gioco allo stato attuale.
    Penso che il modo migliore sia allegare un video che mostra ogni funzione attuale del gioco, le auto i circuiti e le diverse opzioni disponibili.
    Ma sopratutto la struttura del gioco, che non è banale, che è davvero ben congegnata e comprende TUTTO quello che il pilota ffa sia offline sia online ed è una buona spanna superiore agli attuali sistemi di valutazione utilizzati da PJ2 e da GTSport, e che risulterà un validissimo strumento per aiutare nella selezione delle diverse stanze online, e che tutto lascia sospettare possa diventare il cardine dei futuri tornei ufficiali su ACC.

    Per motivi di tempi di caricamento non ho indugiato troppo sulle diverse schermate, ma agli interessati sarà sufficiente mettere in pausa le diverse schermate per poter sapere tutto del gioco come se lo aveste già scaricato.
    Non appena sarà terminato l'upload il video sarà disponibile qui.

    Nei primi secondi dopo l'avvio del gioco si può selezionare la Road Map, che visualizza le date e le caratteristiche delle build precedenti, e quella della prossima ultima build che introdurrà la Nissan GTR e il circuito Monza Enil
    Allo stato attuale le auto disponibili e visibili nel video sono le suguenti auto di classe GT3
    Lamborghini Huracan
    Bentely Continental
    BMW M6
    Ferrari 488
    Emil Frey Jaguar
    + (Nissan GT-R il 13 febbraio)

    Come si potrà vedere nel video pubblicato, ogni auto è selezionabile nelle livree reali di diverse scuderie realmente presenti nel Blancpain e con il numero e i veri nomi dei relativi piloti

    Invece circuiti attualmente disponibili sono:
    Nurburgring GP
    Misano World Circuit
    Paul Ricard Circuit
    Hungaroring
    Zolder
    + (Monza Enil Circuit il 13 febbraio)

    Ma dal video potrete constatare che scrollando i circuiti disponibili si possono già vedere pronti gli slot corrispondenti a Monza, Brands Hatch, Silverstone, Spa Franchorchamps e Barcellona che di sicuro saranno nella versione finale del gioco.

    All'inizio del video subito dopo la visualizzazione della road map delle build, si possono verificare le diverse modalità disponibili nella parte offline del gioco e le relative opzioni già disponibili e quelle finali implementate a breve.
    Si notano le modalità
    Practice che si potrà effettuare anche con avverari selezionando numero e prestatività
    Hotlap (classica)
    Hotlap Superpole che si sviluppa su due soli giri, outlap e lanciato.
    Hotstint che sembra essere una modalità finalizzata alla costanza del tempo ottenuto ripetutamente in diverse condizioni, anche con avversari.
    Gara Veloce la classica modalità di personalizzazione di una gara ma senza pratica nè qualifiche
    Week End di Gara Sprint che riproduce l'omonima modalità di gara del Blancpain a manche doppia con regole particolari e parco chiuso ed è meglio spiegata nella scheda visibile nel video se mettete in pausa.
    Notare che a dispetto del nome, una singola manche di qualifica, o una manche delle gare sprint può arrivare a durare 60 minuti !! per un totale di durata massima del week end di 7 ore !!!
    Week End Gara Endurance 3 Ore
    Week End Gara Endurance 6 Ore due endurance che sono entrambe pure queste le modalità ufficiali del Blancpain con regole particolari e interessantissime che leggerete pure queste nella scheda mostrata nel video.

    Il proseguo del video mostra le auto e i circuiti di cui già ho parlato
    Dopodichè si possono notare le schermate delle impostazioni personalizzabili:
    -Il Realismo di guida, con i preset (e relative ozpioni modificabili) del realismo (principiante amatore esperto pro e personalizzato)
    -Le condizioni Meteo selezionabili da Sereno a Monsone più tutte le gradazioni intermedie e le relative spiegazioni a margine con tanto di gomme consigliate.
    Di futura implementazione si può notare lo slot già pronto per il Meteo Dinamico e le relative discriminazioni tra Prove Qualifiche e Gara.
    - Infine gli aiuti alla guida,pure questi con i preset Principiante Amatore Esperto Pro e Personalizzabile e le relative funzioni modificabili.

    Dopo le impostazioni il video mostra la schermata degli Eventi Speciali.
    Ce ne sono 8 e vengono aggioranti a cadenza fissa mensile se non ho capito male, e spaziano tra le modalità elencate più sopra.
    Si svolgono offline ma è costantemente visibile (a meno che non scegliate lo HUD vuoto) la classifica MONDIALE di tutti quelli che hanno selezionato l'evento.

    Proseguendo nella visione del video viene mostrata la schermata Multiplayer.
    Ci sono già una moltitudine di stanze online a partecipazione più o meno libera.
    Cliccando su avanzato è possibile stabilire i filtri con cui il sistema mostrerà le stanza in matchmaking

    La prima voce riguarda la lista di priorità, che permette di stabilire il grado di preferenza riguardo ai diversi parametri delle stanze disponibili:
    C'è una lista di voci (e relativa spiegazione) e a fianco alla voce si può modificare un numero (da 0 a 100) che definisce la priorità per ogni diversa voce.
    amici online
    server guida pulita
    attività server
    competizione
    latenza
    guida notturna
    guida su bagnato


    La voce successiva permette di discriminare per circuito.

    Infine la voce che riguarda le preferenze relative a tre parametri
    Numero di piloti, cosi da indurre il sistema a visualizzare prioritariamente le stanze con un limite di piloti più vicino alle proprie preferenze, 30 se vuoi tanta gente 10 se ne vuoi poca o hai problemi di connessione.
    Safety Rating (punteggio di sicurezza dei piloti presenti)
    Racecraft Rating (punteggio di competitività dei piloti presenti)
    queste due selezioni consentono di visulizzare stanze con la presenza di piloti che dispongono di una diversa combinazione tra le reputazioni ufficiali di pulizia di guida e di livello di prestatività dimostrata nel proprio esperenziale, che comprende TUTTO quello che fai nel gioco, sia offline sia online.
    Parametri di cui parlerò tra poco.

    Nel video ho tenuto per ultimo la voce più interessante.
    Il Profilo pilota.
    Appena si clicca si entra nel proprio Garage che ovviamente appare vuoto ma nel gioco immagino sarà differente.
    In alto ci sono le selezioni di diverse interessanti statistiche:
    carriera, campionato, online,giri veloci, obiettivi raggiunti ma sopratutto abbigliamento che richiama ciò che si vede in GTSport, e una curiosa voce "carte" che induce a pensare ad una sorta di "premi" ottenibili chissà come.
    Ma la voce pià importante in questa schermata di inizio gioco è l'unica attualmente selezionabile, la voce RATING

    Come si vede nel video, cliccando su rating si apre una sorta di (futuro) grafico con altre sottovoci.
    Queste sottovoci rappresentano l'obiettivo primario dei primi giorni di guida del pilota appena approdato su ACC.
    Il primo obiettivo del pilota è sbloccare il primo parametro, dopodichè sarà disponibile la possibilità di concentrarsi sul secondo parametro da fare arrivare ad un punteggio minimo per poter sbloccare il terzo parametro e cosi via fino all'ultimo parametro (relativo alla modalità competizione che però è ancora bloccato).
    Ogni singola sottovoce e il suo significato sono visualizzabili mettendo in pausa il video ogni volta che clicco sulla relativa sottovoce.

    La prima voce Total indica il punteggio totale scaturito dai diversi parametri sottostanti, che elenco qui sotto.
    Track Competence (TC a HUD) esperienza sui circuiti, ottenibile per ogni diverso circuito realizzando 3 su 3 obiettivi per ogni pista, che ottenuti tutti dimostrano una pratica pulita e proficua su tutti i circuiti.
    Consistency (CN) la capacità di guidare con costanza di passo e pulizia di guida; il parametro si basa sulla costanza a blocchi di 4 giri, il parametro varia DI CONTINUO ogni volta che fai una qualsiasi sessione in una qualsiasi modalità, e aumenta quando fai 4 giri simili e diminuisce quando fai errori di guida o se ci sono sensibili variazioni di passo.
    Mentre guidi puoi vedere il parametro CN variare ad ogni singolo giro.
    Car Control (CC) è il parametro che fornisce la misura della tua pulizia di guida, aumenta quando guidi in maniera pulita e veloce e diminuisce quando guidi con eccessiva aggressività o in modo poco efficiente e con eccessivo consumo di gomma o perdita di controllo.
    Una volta sbloccato questo parametro, lo si può vedere inserito a HUD (CC) sopra ai parametri precedenti (TC e CN) e vedere il suo continuo modificarsi mano a mano che si guida.
    Pace (PC) (Ritmo) questo misura il tuo grado di efficienza nella partecipazione agli Eventi Speciali disponibili nel gioco, per farlo aumentare fino a sbloccare il parametro successivo è necessario acquisire punteggio partecipando con buon profitto a uno o più eventi speciali.
    Safety (SA) La sicurezza di guida;questo parametro dimostra la sicurezza di guida del pilota, assomiglia un pò al nostro sistema di FR ma un pò più complesso.
    Il proprio SA è influenzato sopratutto dai parametri Consistency e Car Control e migliora ogni volta che guidi in prossimità di altri piloti senza toccarli nè causare o subire incidenti, ed è influenzato negativamente dagli OBWP (una sorta di warning) che vengono assegnati per ogni incidenti causato o subito in QUALSIASI modalità di gioco, offline o online che sia.
    In pratica tutto quello che fai nel gioco influenza questo parametro.
    L'unico modo per tenerlo alto è guidare con estrema attenzione e rispetto degli altri, anche la cpu, cercando di immaginare ed evitare anche gli incidenti per colpa altrui.
    Racecraft (RC) la tua competitività, il tuo grado di prestazionalità in gara o negli eventi.
    E' influenzato anche questo da Consistency e Car Control (come il SA) ma anche da PC (efficienza negli eventi).
    Può crescere solo se non diminuiscono i paramewtri che influenzano la sicurezza, quindi ottenere grandi risultati guidando male non fa crescere la competitività (si è forti solo se si è corretti)
    TUTTO quello che facciamo, online o offline influisce sul RC, ma date le sue caratteristiche può crescere solo a piccoli passi.
    Insieme al parametro Safety (SA) il Racecraft (RC) è uno dei due parametri cardine che consentono di selezionare e organizzare stanze online omogenee.
    Competition Dato che le gare online sono misurate nel RC insieme agli eventi offline, immagino che l'ultimo parametro sia relativo a competizioni ufficiali di prossima organizzazione, non lo so, non ci sono ancora arrivato.

    Ecco, ora vado a guidare ancora un pò, non vedo l'ora di arrivare ai parametri SA e RC.
    Questo gioco a dispetto della limitatezza del parco auto, promette di diventare un termine di paragone, sopratutto se dovesse approdare alla Playstation, e visti i precedenti e lo stato dei concorrenti, sono certo che lo farà abbastanza presto.

    PS
    Ili video sebbene di soli due minuti è pesantissimo (come tutti quelli fatti con GeForce experience)
    è ancora in upload e lo inserisco appena possibile.
    Ultima modifica di ste962; 04-02-19 alle 17:59

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  3. #2
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    Bella ste, se riusciamo a fare un po di video e li carichiamo sul canale gtitalia di yuotube sono certo che ci sarà un bel.po di gente interessata che magari si accorge di noi e vorrà farsi una gara su ps4. Avevo iniziato a fare qualche video recensione sulla build 1 e 2 e devo dire che ci sono state un bel po di visualizzazioni. Ma poi per mancanza di tempo ho smesso.
    Assetto Corsa Competizione - YouTube
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  4. #3
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    Il gioco promette assai bene, sebbene all' inizio mi fece storcere il naso a causa della sola presenza della categoria GT3... Peccato che, come tutti i giochi basati su Unreal Engine, abbia dei requisiti hardware proibitivi... Speriamo in una maggiore ottimizzazione in futuro...

  5. #4
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    Dopo il post di ste, sto provando di nuovo ACC e devo dire che è davvero una figata. Il sistema di punteggio permette già di far "carriera" nel mondo anche se il gioco ancora è molto limitato.
    Una cosa che ho notato solo adesso e che mi piace particolarmente è l'esistenza del tasto "shift" che si può impostare sul volante. Con questo tasto si risolvono tutti i problemi legati alla mancanza di pulsanti sul volante. Infatti è possibile premere shift più un altro tasto per cambiare funzionalità del pulsante.
    Se io ad esempio ho il tasto quadrato impostato per accendere i fari, con shift (che sul g29 per comodità l'ho impostato sul tasto L3) + quadrato, posso fare qualcos'altro. Così il tasto quadrato assume due funzioni e non c'è bisogno di usare la tastiera del pc.
    Bellissimo anche il pit. Infatti si vedono i meccanici uscire e cambiare ogni singola gomma. In più se si perde il controllo dell'auto o se durante la partenza si lascia andare subito la frizione, c'è il rischio che la vettura si spenga.
    Una cosa scomoda secondo me è che non si può sistemare il sedile della vettura. Se si guida con la visuale del casco, in alcune auto si ha una vista limitata.
    Infine, rispetto alla build 2, il gioco è nettamente migliorato come stabilità. Prima infatti in una gara con la pioggia andava a scatti e dovevo abbassare di molto le impostazioni grafiche, adesso con tutto al massimo non ho avuto nessun problema.

    Peccato non aver molto tempo da dedicare, perché il gioco merita.
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  6. #5
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    Si ma sono solo GT3, non è una noia mortale?

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  8. #6
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    Bravo django.
    Un gioco con 6 auto in croce e 10 tracciati è ottimo per girare in solo e godersi fisica e grafica pazzeschi, ma purtroppo non è adatto ad un utilizzo continuativo da parte di una community, a meno di utilizzarlo a spot con gare sporadiche.

    Gia la gente si lamenta qui perchè talvolta ci sono auto simili 2/3 gare di fila,figuriamoci avessimo solo quelle ahahahhaha
    Infattibile.

    Mi spiace ma hanno preso un granchio. Possibile non lo capiscano?

  9. #7
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    Io penso, anzi spero, che la pubblicità e magari per loro le conseguenti vendite, gli permettano di mettere in cantiere quello che veramente sarebbe il simulatore definitivo, ovverro Assetto Corsa 2.
    Giocando a PC2 posso dire che, sebbene come fisica sia inferiore, il grado di coinvolgimento che ti da, e quindi il divertimento, è enormemente maggiore.
    Correre su una pista che si bagna, o che si asciuga o nella quale cambiano le inclinazioni dei raggi del sole, non è la stessa cosa del piattume di Assetto Corsa (fisica a parte ovviamente). Ed è un contributo al realismo molto importante.
    Quindi i contenuti e la fisica di Assetto Corsa, senza magari tutte le menate delle carriere etc etc, con gli effetti ambientali ed atmosferici di Competizione...e soprattutto un multiplayer degno di questo nome, magari con Patente di Guida etc etc..magari!

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  11. #8
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    Questo gioco è stile f1 con una fisica molto maggiore.
    Non appena uscirà infatti sarà possibile fare la carriera oppure simulare il campionato gt3 con le relative gare di durata. Inoltre l'intero gioco è basato sulla sportività. Le funzioni online infatti permettono di scalare diverse classifiche tra cui quella mondiale.
    ACC con tutte queste modalità batte nettamente AC. Purtroppo come tutti i giochi di f1 sarà destinato a durare poco se non ci sarà qualche aggiornamento importante.

    in ogni caso penso che non uscirà un Assetto Corsa 2 molto presto.

    Ps: ieri pomeriggio ho provato a fare una gara da 20 minuti, ma il sistema delle collisioni non è cambiato rispetto ad Ac. Basta una toccatina che l'auto si scompone e si gira. Spero che sistemino qualcosa.
    GTItalia dipendente!

  12. #9
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    verissimo. Il sogno di tutti!
    Se solo PC2 avesse una fisica anche sempliciotta ma comunque verosimile, sarebbe già un giocone.
    Invece purtroppo costringe ad eliminare gli innumerevoli bug, rendendolo troppo coplesso e dispendioso in termini di tempo. Quasi quasi, ma molto forse...meglio GTS. Almeno sai cosa aspettarti e non mi pare ci siano problemi con gli assetti. (seppur valgano ancora le inspiegabili regole fisiche di GT4..cosa assai imbarazzante!)

  13. #10
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    Citazione Originariamente Scritto da Jonnino90AL Visualizza Messaggio
    (seppur valgano ancora le inspiegabili regole fisiche di GT4..cosa assai imbarazzante!)
    A me la fisica di GT4 piaceva tanto, sembrava che le auto pesassero cinque tonnellate!
    Il degrado vero e proprio secondo me è iniziato su GT5...

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