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Discussione: Assetto Corsa

  1. #181
    PILOTA L'avatar di SUPERALEX
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    So, it's that day of the month again and a new update is ready.

    Let's have a look at todays "particular" update.
    As you might have guessed, we won't release any new cars or tracks today. We understand that this might be a bit of a let down for some of you, but then again we have already released 35 cars and their upgrades and 12 tracks... considering AC's physics engine depth, I'm sure there's more to explore than simply jumping from one car to the other.
    So what's in this new update? Lot's of core work to make AC better, some of it very evident, some of it under the surface but very important.

    First of all we are enabling AI Quick Races for all cars, all tracks. You can select whatever car you like, whatever track you like and whatever number of opponents (up to the track limits). Most importantly you can select different opponents to race against. Multi-class, multi-era, multi-performances, multi-whatever.. err...no scratch that, multiplayer is not ready yet (we're working on it, you know we do!).

    So this is very important, we worked very hard to enable all cars and all tracks to enable the AI. Tons of data to process, but we didn't just stopped there. We have laid out the ground to build a better AI that understands better the intentions of the player. On some cars you might see a better behaviour, on some others more or less the same, but the work is there and slowly we will update all of them. Your feedback is valuable and that's what early access is all about, so thank you in advance!

    What's next? Collisions. You can lean on your opponents now, bump door against door, push and get pushed and the experience should be far better. Most importantly no more landmines and you can go over high kerbs with far more realistic behaviour. That also permits us to make the terrain collisions more accurate and this means more setup work for you, as you might need to make the setup stiffer, user bumpstops, or raise the car height to make sure the car is not bottoming out. If you hear strange scraping noises and experience unexpected spins on fast turns, it might mean that your old setup was way too low... AC is getting more mature and this means that it requests from you the drivers, more skills and more setup work. We are sure you're going to have fun limiting bottoming, without affecting car balance

    Sound engine. We have worked on the sound engine to improve the sound of the opponents cars in AI races as well as taking advantage of 5.1 systems. It's been quite an extensive work, way too long to describe, but let us know what you think and if you find any bugs.

    As usual lot's of little fixes, bug hunting and optimisations as usual, but also new much requested features like steering wheel hiding, look behind, smoke rendering on mirrors with on/off option, penalties system selectable from UI and more. We are listening the community and working out all the small little details, one by one.

    Last but not least, a very important and very complicated theme module management for the UI. What does that means? Modders can now write their plugins and connect them inside the User Interface (like the amazing "Rivali" suite). Theme modules are then saved inside the username/documents/assetto corsa folder. This is very important, as we can update the user interface everytime we think necessary and users will not lose their installed mods and UI modifications (if made following our guidelines). Also, users can now select which UI mods can enable from Options/General menu. There is also an example with documentation for modders. This is far more important than it might seem, and opens the door to modders to create amazing applications that work seamlessly inside Assetto Corsa User Interface.

    Hope you have fun with this new update, looking forward to hear your feedback.

    The Assetto Corsa development team

  2. #182
    Secondo Pilota L'avatar di moontik84
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    Grazie

    Inviato dal mio Nexus 5

  3. #183
    PILOTA L'avatar di SUPERALEX
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    lunga intervista al capo di kunos..molto interessante si spazia tra molti argomenti soprattutto multiplayer

    Ultima modifica di SUPERALEX; 09-02-14 alle 14:55

  4. Grazie BrubbyBu ha/hanno cliccato "Grazie!"
  5. #184
    PILOTA L'avatar di KeyserSoze
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    Achievements Ora discutiamo...Buon anniversario!Guru dei postsAvvocato del diavoloExperienceGenio del postTutti mi amano!PopolareBatti il 5Non più solo...
    Awards APEX License - Ricevi questo Award per aver ottenuto l'abilitazione a partecipare agli eventi GT APEX LEAGUECertificato Online - Ricevi questo Award per aver dimostrato di essere idoneo agli eventi online a livello di connessione.
    intorno al minuto 7 si parla di una buona possibiltà di vedere AC su ps4

    bene bene.

    Tapatalk
    Meno ingegneri,Più filosofi
    https://www.youtube.com/watch?v=uQTg-AHlvhI

  6. #185
    PILOTA L'avatar di SUPERALEX
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    Hello from the Assetto Corsa development team.

    Assetto Corsa Early Access v.0.6.5 has been released today. This version enables the first test of engine damage as well as lot's of other features and new contents! Although still under
    development and balancing, gamers can experience engine damages if they downshift too aggressively and over rev the engine, or if they keep the turbo pressure too high on cars that
    permit turbo boost adjustments ingame (have a go at the BMW Z4 Drift and the new BMW 1M Stage 3 and experiment with keys 1-0 while driving..).
    This version also includes the McLaren MP4-12C GT3 race car: this is the first McLaren car built for FIA GT series racing since the McLaren F1 GTR finished production in 1997. The 12C GT3 is
    based on the new MP4-12C high-performance sports car and a team of engineers, designers and test drivers with vast experience in Formula 1 and GT racing has been assembled to undertake the process of adapting the carbon chassis-based 12C to racing specification.
    Kunos Simulazioni development team had a great opportunity to recreate in great detail this beautiful race car, and we are very excited to see what simracers think about it and what
    performances they will be able to achieve against other GT3 cars in the Assetto Corsa lineup.
    We also included two upgrades for existing cars. The very capable BMW 1M Stage 3, with extra power, adjustable turbo boost, shorter gearbox and much improved suspension, and the
    amazingly balanced Lotus Evora Stage 2 with a new compressor pulley for a bit of additional engine power and a much more track focused suspension.
    We have a new friends leaderboard app. Now, gamers can directly compete against their friends on Steam steam and reset your scores ingame, everytime you like. This app is not intended to go against the amazing leaderboards created by 3rd party modders, as it doesn't checks for cheats or assists, but it is a leaderboard for you and for your friends you trust. It gives you the opportunity to compete against each other and "reset the scores" when you want
    to start again. It will keep laptimes as well as scores from drift and time attack modes, all synchronised with Steam leaderboard system.
    Of course, the usual long list of big and small optimizations, improvements and bug fixes.

    Check the changelog for a more detailed list.
    Have fun and see you in the next update!

    The cars
    McLaren MP4-12C GT3
    Lotus Evora S Stage 2
    BMW 1M Stage 3

    Changelog Early Access 0.6.5
    - Oculus Rift improvements
    - High fov on single screen (>80 degrees) rendering fix
    - Car physics & apps fixes
    - Balanced opponents volume
    - Some ranking fixes
    - fixed closing AC while a replay was playing after a race
    - Replay performance improvements
    - Fixed real time position on restart
    - Best lap is kept when restarting session
    - Fixed look back on replay
    - Engine smoke when damaged
    - Engine damage (not balanced yet)
    - McLaren MP4-12C GT3
    - Upgrade BMW 1M Stage 3
    - Upgrade Lotus Evora Stage 2
    - Ferrari 599XX Aero center of pressure adjusted
    - Ferrari 599XX improved cockpit view and adjusted bonnet cam
    - Small aero improvements on BMW Z4 GT3, M3 GT2 and P4/5 Competizione
    - New overboost function BMW Z4 Drift (keys 1-0 for 10% to 100% turbo boost. 80% default)
    - Engine damage when turbo overboost is over 80% on cars that support it
    - Engine damage from overreving the enging (i.e. downshifts)
    - Steam friends leaderboard & Friends Leaderboard app for hotlap, drift & time attack


    https://www.facebook.com/Assetto.Cor...21679561191697

  7. #186
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    Quanto costa l'accesso anticipato? C'è già l'online?

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  8. #187
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    are you fucking kiddind me??

    è uscito l'8 novembre..ora costa 34,99...io l'ho preso coi saldi a 26.. se guardi aprii il thread proprio per segnalare l'offerta

    l'online non c'è ancora..lo stanno sviluppando...se ascolti la video intervista postata pochi post fa puoi sapere lo stato delle cose
    Ultima modifica di SUPERALEX; 14-02-14 alle 20:49

  9. #188
    PILOTA L'avatar di DonVinc
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    Aiuto, lo stiamo perdendo...
    Presto con la cura dell'Alzaimer, donate anche voi 2 euri con un sms sul cellulo di Haz vi prego!!!

    Inviato dal mio GT-P5100 utilizzando Tapatalk
    Ogni giorno a Bolo un automobilista si sveglia e sa che dovrà suprare tre golf ed una 147.
    Non importa che tu guidi la golf o l'alfa...l'importante è che ti levi dai coglioni!!

  10. #189
    AMMINISTRATORE L'avatar di Dr. HaZaRd
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    Ahhaha che stronzi!

    Ma posso mettermi a leggere 19 pagine di post??? Ho fatto prima cosi.. Volevo solo sapere se c'è l'online e non c'è quindi non mi interessa per ora.

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  11. #190
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    Se dovesse arrivare su PS4 ci potrei fare un pensierino. Così come giocherei un rFactor o un qualsiasi altro simulatore.


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