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  1. #111
    Secondo Pilota L'avatar di rennygta
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    adesso che mi sono calmato dopo l'ira della pedaliera rotta e ringrazio chi mi ha dato la dritta dopo gara 1 pensando fossero i danni di gt6...

    scopro che togliendo i freni da gara e mettendo quelli di serie con 1 ant e 0 dietro le ruote non si bloccano salvo un pochino a gomme fredde

    qualifiche un disastro ne vedo 12 su 16 quindi macchine che volano sulla mia testa ----
    gara va beh come al solito un disastro , vedevo solo 12 piloti e mi scuso se ho danneggiato qualcuno ma eravate trasparenti le varie assenze e mancanza di costanza hnno fstto il resto ,,,,

    di fatto ho riscontrato un miglioramento nella guidabiltà anche se ben lontano dalla realtà trovo Gt6 deludente molto deludente
    spero che col tempo trovino una soluzione logica a sistemare difetti di gioventu'

    l'online pietoso ,,,,, in stanza di gara giravo 4 sec piu' lento rispetto a quella di press o la mia ..... e l'assetto era da rifare tutto

    mi fermo qui' .... mi torna l'ira funesta del pelide achille

  2. #112
    AMMINISTRATORE L'avatar di Dr. HaZaRd
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    Achievements Buon anniversario!Scrittore di papiriSono ovunqueExperienceTutti mi amano!PopolareBatti il 5Non più solo...Poster professionistaGuru dei posts
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    Capito!? È questo che mi fa girare le @@ a manetta! Gli stessi identici spiccicati problemi che c'erano su GT5! Macchine fantasma? Ancora? Se i problemi sono davvero i medesimi su GT5 e GT6 per quanto riguarda l'online, mi viene da pensare che sul lato tecnico è cambiato zero! Il motore, gli script, il codice (chiamatelo come volete) che gestisce l'online è quello di GT5! Ne più ne meno.. Per questo l'arrivo delle patch non mi entusiasma più di tanto perché problemi come quelli li risolvi ristudiando tutto il motore che fa girare l'online.. E secondo voi è nei loro interessi? Di giocatori che giocano online ne hanno comunque a milioni, mentre il numero di chi come noi si lamenta di "questi piccoli particolari" è irrisorio..

    Su GTPlanet.com non sono pochi i topic dedicati a problemi tipo questi.. Eppure non fa notizia per niente.. Mentre un gioco come BF4 sta passando un incubo (risarcimenti, proteste web ecc) per via di bug che io vedo raramente in gioco e che cmq stanno sistemando (quasi ogni settimana 600mb di patch).

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  3. Mi piace SUPERALEX ha/hanno cliccato "Mi Piace!"
  4. #113
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    Achievements Buon anniversario!Ora discutiamo...PopolarePoster professionistaExperienceGuru dei postsBatti il 5Non più solo...Genio del postGran poster
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    Citazione Originariamente Scritto da KARMA996 Visualizza Messaggio
    Sì ricomincia!
    Bf ha venduto mooooooolto di più

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  5. #114
    PILOTA L'avatar di SUPERALEX
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    Citazione Originariamente Scritto da Snake17x Visualizza Messaggio
    Il punto è che GT5 e GT6 si basano su strutture totalmente diverse. Ti faccio un esempio banale che però ti fa capire l'andazzo: Qualche anno fa ho sviluppato un tool; essendo uno "sviluppatore" alle prime armi, il mio tool era pieno di bug. Per quanto lo avessi provato a fondo, mi è toccato distribuirlo ad una fetta di utenti per trovare alcuni bug che a me sfuggivano. Una volta risolti i bug, dopo qualche mese decisi che volevo rifare lo stesso tool ma riscrivendolo da zero ed aggiungendo alcune piccole funzioni.

    E bene... esteticamente era pressoché identico, ma il codice era totalmente diverso. I bug che si presentarono non erano gli stessi della prima versione, ma c'erano e mi è toccato correggerli piano piano.

    Nel mio caso si trattava di un tool di merda da poche centinaia di righe, ti lascio immaginare cosa succede con una roba del calibro di GT6 dove parliamo di centinaia di migliaia di righe di codice.

    Quello che è importante è che Polyphony rilasci delle patch che risolvano la situazione.
    PERSONALMENTE sono molto fiducioso su questo aspetto perché Polyphony è l'unica SH che io conosca ad aver lasciato oltre 20 patch per un gioco su console.
    ma strutture diverse dove? se gt5 lo hanno fatto in 5 anni secondo te in meno di 3 facevano un gioco daccapo? ma in quale pianeta? poi nel ciclo di vita di un software esiste una fase che si chiama TESTING..ora è ovvio che i test interni non possono competere con quello di milioni di videogiocatori (anche se su console togli tutte le variabili legate all'hardware) ma dico io, hai qualche centinaio di auto premium,IN UNA GIORNATA e ripeto IN UNA GIORNATA le provi tutte,scendi in pista e fai UN GIRO...non è possibile che non si accorgano che il tachimetro e contagiri sono invertiti!!basta provare l'auto per 5 secondi!!

    Citazione Originariamente Scritto da Dr. HaZaRd Visualizza Messaggio
    Capito!? È questo che mi fa girare le @@ a manetta! Gli stessi identici spiccicati problemi che c'erano su GT5! Macchine fantasma? Ancora? Se i problemi sono davvero i medesimi su GT5 e GT6 per quanto riguarda l'online, mi viene da pensare che sul lato tecnico è cambiato zero! Il motore, gli script, il codice (chiamatelo come volete) che gestisce l'online è quello di GT5! Ne più ne meno.. Per questo l'arrivo delle patch non mi entusiasma più di tanto perché problemi come quelli li risolvi ristudiando tutto il motore che fa girare l'online.. E secondo voi è nei loro interessi? Di giocatori che giocano online ne hanno comunque a milioni, mentre il numero di chi come noi si lamenta di "questi piccoli particolari" è irrisorio..

    Su GTPlanet.com non sono pochi i topic dedicati a problemi tipo questi.. Eppure non fa notizia per niente.. Mentre un gioco come BF4 sta passando un incubo (risarcimenti, proteste web ecc) per via di bug che io vedo raramente in gioco e che cmq stanno sistemando (quasi ogni settimana 600mb di patch).

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    spiace dirlo ma era tutto prevedibilissimo,direi quasi ovvio; mi stupisco ancora di come qualcuno potesse sperare di ottenere qualcosa di diverso..
    bf4 riceve sì patch,ma i problemi grossi rimangono perchè ciò che ha rovinato di più è la mentalità di portare il brand su console verso i bbk coddari..questo crea molto più scalpore rispetto a gt5 perchè bf è un gioco nato molti anni fa su pc,e di conseguenza ancora oggi rimane uno zoccolo duro di player "pro" che si vede distruggere un brand storico e rinomato per alcune caratteristiche peculiari che lo distinguevano dagli altri fps

    Citazione Originariamente Scritto da Snake17x Visualizza Messaggio
    Bf ha venduto mooooooolto di più

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    bf4 sta vendendo pochissimo rispetto a bf3,gli utenti premium sono meno della metà,il numero di server attivi pure,il numero di player che gioca in un qualsiasi momento della giornata è ben più basso di quelli che si registravano nello stesso periodo con bf3

  6. #115
    PILOTA L'avatar di ste962
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    Achievements Poster professionistaBuon anniversario!Ora discutiamo...Guru dei postsGenio del postBatti il 5Gran posterAvvocato del diavoloPoster natoPoster intermedio
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    Citazione Originariamente Scritto da Dr. HaZaRd Visualizza Messaggio
    Ma le variabili non sono troppe? Cioè immagino che la tua guida inizi con "entrare nel pannello di configurazione del proprio router..." (sono da tablet perdonami poi la leggo). 4 utenti su 10 hanno prolemi, uno ti fa: "come si fa? se scrivo 192.168.1.1 non succede nulla", un'altro ti fa: "ho il modem xxx yyy, dove trovo le porte da aprire? Il terzo ti fa:" ci sono riuscito ho aperto le porte "e magari ha altre 100 settaggi sbagliati nel router. L'ultimo ti fa:" ora gioco bene ma a mia moglie non funziona più il portatile". Questo è niente! Tutte cose capitate.. Moltiplicalo per 50 in uno/due mesi, diventi matto e risolvi al 50% il problema... No?
    Si la mia guida comincia proprio cosi:
    http://www.gtitalia.it/showthread.ph...&p=967#post967
    Penso sia abbastanza chiara,e dove l'ho postata non ho mai riscontrato domande strane,e NON ci sono altri parametri sui quali valga la pena andare a interferire.
    Sarà una coincidenza che tutti quelli con cui mi ritrovo a giocare,e che utilizzano quelle impostazioni,sono concordi nel dire che GT6 online è più fluido e privo di lag e godibile di GT5.
    Poi le mancanze ci sono,ma sono funzionali e non connettive,e sappiamo tutti che l'online di GT6 era predestinato a grandi emendamenti.

    E aggiungo:
    Non è dirimente dire "io ho settato bene ma ho problemi lo stesso".....quando quei problemi sorgono in stanze con gente delle cui connessioni non hai certezza.
    E' sufficiente che ci sia UNO SOLO con connessione alla c***o di cane,o con il router che mentre gioca sta flirtando col suo iPhone poggiato sul tavolo,per squilibrare la stanza a tutti quanti.

    E anche:
    Io capisco che uno che compera una consolle si aspetta che funzioni da sola......ma la realtà è che la tecnologia non è a disposizione di tutti proprio come non basta comperarsi una macchina per poterla guidare se prima non hai imparato a farlo e preso la patente,e questo è ancora più vero coi pc et similia, che di fatto lavorano su parametri variabilissimi la cui dislocazione ottimale è contingente e non è a disposizione dei produttori che quindi non possono standardizzare fino a quel punto,e lamentarsi di questo fatto non ha alcun senso.
    Quindi uno può attendersi ciò che vuole dai pc ma se non se la "prende d'accordo" in modo realistico e si informa a dovere,avrà sempre e solo esperienze negative e sarà colpa sua.

    Infine:
    NON E' VERO che certi problemi capitano solo a GT.
    Basta connettersi online con qualsiasi altro gioco per rendersene conto.
    Quando la vetturetta del vostro amico scatta di qua e di la significa che ci sono stati fenomeni di lag a volte temporanei di uno o due decimi di secondo.
    Ebbene lag di quel genere è la costante del 99% del tempo di gioco di un qualsiasi FPS e pacificamente intesa come accettabile senza motivo di modificare alcunchè,a fronte di picchi di lag vissuti su qualsiasi gioco che invece arrivano fino a tre secondi.
    Su GT sono solo più evidenti,e la loro valenza amplificata di conseguenza.

    Ciao
    Ultima modifica di ste962; 29-12-13 alle 12:48

  7. #116
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    Raga comunque sarà un problema di sensibilità o di assetto ma il mio setup lo avete visto, ho postato le foto e con freni da gara a 2ant e 4 post io frenavo tranquillo dando il pestone fino in fondo e non mi bloccava mai. Provato col volante e col pad.
    Giusto quando inserivo la 500 in curva rilasciavo un po il freno

    Karma996's HTC Desire with cyanogenmod & tapatalk 2

    Spoiler:  

  8. #117
    PILOTA L'avatar di Discolz
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    Karma ho avuto lo stesso problema pure io già dall inizio..
    ieri però girando con clio rs e megane ABS a 0 andava bene..
    ​Welcome to Tijuana,Tequila,sexo y ...

  9. #118
    PILOTA L'avatar di DonVinc
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    È finito il tempo di incolpare i settaggi, qua dentro sono anni che tutti hanno fatto quello che potevano per configurare connessioni router e mazzi vari, se l'online è una merda la colpa è di chi ha progettato l'architettura di gioco.
    Del resto cosa si può pretendere da gente che non mette nemmeno dei merdosissimi distacchi tra le auto? Il QI è quello non ci si può fare niente...e fukushima non avrà di certo migliorato le cose !!

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    Ogni giorno a Bolo un automobilista si sveglia e sa che dovrà suprare tre golf ed una 147.
    Non importa che tu guidi la golf o l'alfa...l'importante è che ti levi dai coglioni!!

  10. #119
    PILOTA L'avatar di pekrun
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    @karma
    Bè allora c'è qualcosa che non va, perchè anche io con i freni da gara a 2 e 4 o a 1 e 3, con il tuo setup, il freno lo potevo solo sfiorare, niente di più.
    Tra l'altro mi ha stupito che riuscissi a girare due secondi più veloce di, ad esempio, Skullwand che, da quanto ho capito, è uno dei più veloci del forum, se non il più veloce.
    Anche se lui ha preso l'auto solo la sera stessa, man mano che accumulava giri di gara, avrebbe dovuto avvicinarsi abbastanza rapidamente ai tempi che facevi tu, invece era fermo sull'1,36 e rotti, se non erro. Due secondi su 1 minuto e mezzo sono tanti.
    Senza nulla togliere alla tua bravura (so che anche te sei uno molto veloce), anche questa potrebbe essere una stranezza dell'online.


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  11. #120
    PILOTA L'avatar di El_Furri
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