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  1. #1
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    IDONEITA' STREET FIGHTER CHAMP - Si ottiene questo Award come riconoscimento dell'Idoneità a partecipare al Campionato STREET FIGHTER CHALLENGE.Street Fighter Challenge 3rd - Hai concluso (a pari merito) al 3° posto nella classifica finale di un Campionato STREET FIGHTER CHALLENGE.IDONEITA' CHAMP FIA GT3 - Si ottiene questo Award come riconoscimento dell'Idoneità a partecipare al Campionato FIA GT3La prima Vittoria! - Ricevi questo Award per aver vinto la tua prima gara online su gtitalia.it

    Question Assistenza Connessioni e Videoguida Apertura Porte





    Il gioco online può risultare problematico se queste porte sono bloccate dal firewall del tuo router o per un qualsiasi altro motivo. Qualora questo si verificasse, dovrai annullare il filtraggio dei pacchetti LAN -> WAN (in uscita) sul tuo router.
    Se anche dopo aver effettuato questo passaggio persiste il problema nel connettersi a gare online tramite router, imposta il router stesso in modo che inoltri il numero di porta indicato di seguito al tuo sistemaPlayStation®3 system. (Per configurare l'inoltro della porta può essere necessario impostare manualmente l'indirizzo IP sul sistema PlayStation®3 system. Per fare ciò, seleziona "Impostazioni di rete" nel menu XMB™ del sistema PlayStation®3, quindi seleziona "Impostazioni della connessione Internet" -> "Personalizzate", quindi imposta "Impostazione dell'indirizzo IP" su "Manuale").

    Per ulteriori informazioni su come effettuare l'inoltro delle porte sul tuo router, fai riferimento al manuale o contatta il produttore.

    A seconda del router, l'operazione di "inoltro delle porte" potrebbe essere indicata con nomi differenti, come "assegnazione delle porte", "mascheramento statico", "apertura porte", "modifica delle impostazioni degli indirizzi" o "server virtuale". Cerca una sezione dedicata al gioco online all'interno del manuale del router.

    Le porte da aprire sono:

    PlayStation®Network and SCEA Game Servers:
    Tutti i giochi pubblicati da SCEA (first-party) ed il PlayStation Network possono utilizzare le seguenti porte per la comunicazione con i server di gioco di SCEA (first-party):


    Porte TCP: 80, 443, 465, 983, 3480, 5223 e 10070-10080
    Porte UDP: 3478, 3479, 3658, 6000-7000, 50000 e 10070


    Il trattino indica "da -> a"

    Possiamo anche utilizzare il metodo del DMZ.


    Per poter partecipare alle gare online classificate e ottenere la certificazione di idoneità all'online dovrete dimostrare di aver aperto correttamente le porte nel router ed essere utenti certificati.

    Per procedere alla certificazione andate qui --> PROCEDURA CERTIFICAZIONE



    Ultima modifica di BrubbyBu; 27-12-14 alle 11:24

  2. Thanks KeyserSoze, Dr. HaZaRd, El_Furri, Mahem, Metalwing89 ha/hanno cliccato "Grazie!"
    Likes KeyserSoze, Dr. HaZaRd, DonVinc, El_Furri, N/D, Metalwing89 ha/hanno cliccato "Mi Piace!"
  3. #121
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    Beh in teoria a rigor di logica il traffico da gestire che va e viene dalle 2 ps3 client dovrebbe a prescindere rallentare, seppur magari non di molto, la ps3 server e il traffico da essa gestito...

    Se ci mettiamo che in molte zone d'italia il traffico non è costante o comunque la linea non arriva oltre un certo tot di Mega, i problemi si moltiplicano....

    Ma è un'opinione da semi-profano

  4. #122
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    Idoneità GTCC - Si ottiene questo Award come riconoscimento dell'Idoneità a partecipare al Campionato GTCCIDONEITA' STREET FIGHTER CHAMP - Si ottiene questo Award come riconoscimento dell'Idoneità a partecipare al Campionato STREET FIGHTER CHALLENGE.Street Fighter Challenge 2nd - Hai concluso al 2° posto nella classifica finale di un Campionato STREET FIGHTER CHALLENGE.IDONEITA' CHAMP MEGANE - Si ottiene questo Award come riconoscimento dell'Idoneità a partecipare al Campionato MEGANE TROPHY.Megane Trophy 1st - Hai vinto un CAMPIONATO MEGANE TROPHY!
    Citazione Originariamente Scritto da KARMA996 Visualizza Messaggio
    Purtroppo non sperare di capire come funziona sto gioco.... Io non escluderei che il traffico dati venga gestito da tutte e 3 le playstation dividendo le informazioni

    Inviato dal mio HTC Desire con Tapatalk 2
    Mah, di sicuro c'è che solo la PS3 server è connessa al PSN, ed anche "visivamente" ho provato quando sono in lobby a guardare i led delle uscite dello switcher, quelli che lampeggiano quando c'è traffico dati, quello dove è connessa la server lampeggia veloce, gli altri due dove sono le client molto poco.

    Quello che posso dire è che le due ps3 client devono avere lo stesso indirizzo IP della server per "sincronizzarsi" altrimenti il multimonitor non funziona, e che prima dell'ultimo aggiornamento del gioco, quello che fixava il problema di schermo nero alle client quando cambiavi pista, nessuno mi aveva mai visto laggare evidentemente.

    ciaoo

    - - - Aggiornato - - -

    Citazione Originariamente Scritto da Stefano Tinca Bellardone Visualizza Messaggio
    Secondo me potrebbe essere dovuto al fatto che la PS3 usata come server, si trova nello scomodo ruolo di switch per tutto... Deve elaborare traffico dati in ingresso e uscita dalla rete internet così come deve gestire anche il traffico dati in ingresso e uscita con le altre 2 ps3 client.
    In più se non ho capito male sono arrivati dei nuovi vicini, giusto? Se anche loro hanno una connessione internet bella pregna, la banda che hai sempre utilizzato dallo snodo/centralina a casa, probabilmente adesso è occupata anche dal loro traffico dati.

    Un'altra cosa che mi è venuta in mente di suggerirti di controllare la ps3. Purtroppo sono console e non router, windir la scheda di rete della stessa potrebbe essere un po' "affaticata". Se hai tempo e voglia prova a scambiare la server con una delle due client.

    Spostati o ti cilindro......
    No no, ieri su ts si scherzava sul fatto che i vicini possano aver trovato la password del mio wifi, ma non sono nuovi vicini, ed hanno l'adsl con un altro operatore, anche se chiaramente l'armadio Telecom in strada è lo stesso per entrambi.

    Per invertire due PS3 client/server dovrei installare tutti i dati di gioco da una all'altra etc...
    nelle due PS3 server, il gioco è tutto da fare, ancora all'inizio, con una sola auto nel garage (tristezza) etc
    sono solo aggiornate, chiaramente, all'ultima versione del gioco.

    ciao

    - - - Aggiornato - - -

    Citazione Originariamente Scritto da Mahem Visualizza Messaggio

    Se ci mettiamo che in molte zone d'italia il traffico non è costante o comunque la linea non arriva oltre un certo tot di Mega, i problemi si moltiplicano....
    La linea, da speedtest, nin sembra cambiata in prestazioni, mah!

    ciao

  5. #123
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    Non diciamo inesattezze.
    Difficile spingersi in diagnosi approfondite. PS3 è sistema propietario e non sappiamo come funziona di preciso. Come dice karma, solo sti giappi sanno perchè e percome funziona.

    Quello che sappiamo di certo è che la scheda di rete è l'uuuuuuultimo problema della PS3.

    Assistenza Connessioni e Videoguida Apertura Porte-ywghkgkqumrapldq-jpeg

    88E1118R-NNC2 = 10/100/1000BASE-T PHY with RGMII

    Type: Ethernet
    Speed : 1Gbps
    VCC: 1.8V (regulators can be supplied with 1.8V, 2.5V or 3.3V)
    I/O: 1.8V, 2.5V or 3.3V
    125MHz Clock input
    Package : 64-pin QFN

    Il chippettino piccolino sulla sinistra è il controller di rete, che è un normalissimo controller di rete. Di quelli che trovate nei router, nei PC e in altri dispositivi che hanno presa LAN. Tra l'altro è pure Gigabit.

    ---

    Difficile anche sia dovuto alla saturazione armadio, o saturazione DSLAM. Le allocazioni di banda ora funzionano piuttosto decentemente e in maniera dinamica, anche se tutto il mio palazzo si mette a scaricare film non è che il palazzo di fianco rimane senza banda.

    ---

    Più probabile sia un problema di natura software. Alla fine per ogni schermo ho un sistema video dedicato. Difficilmente è un problema di elaborazione dati, di potenza con 3 PS ce n'è abbastanza. Può essere un problema di coordinazione/sincronizzazione dati.

    ---

    Altresì potrebbe essere qualche collisione dati. Switch particolarmente poco performante su certe tipoligie di carico? O altra roba del genere. L'ideale è semplificare la rete il più possibile. Linea - Modem/Router - PS3 e vedere come si comporta.

    ---

    Ma anche qua son tutte supposizioni, tutte prove empiriche perchè possiamo intuire che funzioni in una determinata maniera, ma non abbiamo assolutamente certezza.
    Anche perchè, effettivamente, son cose complicate. Parecchio complicate. Le variabili in gioco sono molteplici e spesso ricreare le stesse condizioni è praticamente impossibile.

    ---
    Quindi a volte, è meglio cercare di non farsi troppe domande.. Soprattutto con sti bei giappini che si ubriacano di sakè.

    ---
    Dimenticavo: La bontà della linea per quanto riguarda il gioco online, non si misura con i mega di download. La bonta della linea si misura con Ping, Jitter e stabilità generale. Sopra ai 2Mbit si va via tranquilli. Non è che una 10Mbit vada meglio di una 2 se ha un ping del 30% più alto.

    Scusate il papiro.
    Ultima modifica di BrubbyBu; 12-09-14 alle 00:42

  6. Thanks Mahem, Mrarchi ha/hanno cliccato "Grazie!"
  7. #124
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  8. #125
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    Quello che sappiamo di certo è che la scheda di rete è l'uuuuuuultimo problema della PS3.

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    88E1118R-NNC2 = 10/100/1000BASE-T PHY with RGMII

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    Il chippettino piccolino sulla sinistra è il controller di rete, che è un normalissimo controller di rete. Di quelli che trovate nei router, nei PC e in altri dispositivi che hanno presa LAN. Tra l'altro è pure Gigabit.

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    Più probabile sia un problema di natura software. Alla fine per ogni schermo ho un sistema video dedicato. Difficilmente è un problema di elaborazione dati, di potenza con 3 PS ce n'è abbastanza. Può essere un problema di coordinazione/sincronizzazione dati.

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    Altresì potrebbe essere qualche collisione dati. Switch particolarmente poco performante su certe tipoligie di carico? O altra roba del genere. L'ideale è semplificare la rete il più possibile. Linea - Modem/Router - PS3 e vedere come si comporta.

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    Ma anche qua son tutte supposizioni, tutte prove empiriche perchè possiamo intuire che funzioni in una determinata maniera, ma non abbiamo assolutamente certezza.
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    Quindi a volte, è meglio cercare di non farsi troppe domande.. Soprattutto con sti bei giappini che si ubriacano di sakè.

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    Scusate il papiro.
    Ma quante ne sai? o_O
    Tanto love! *_*

    Spostati o ti cilindro......

  9. #126
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    Citazione Originariamente Scritto da ondaquadra Visualizza Messaggio
    Vogliamo le foto della postazione!
    Ahah! Va bene onda, un pò di pazienza però, da oggi sarò fuori città per lavoro fino a lunedì sera, poi, se vuoi, provvedo!

  10. #127
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    Scusate ma a me dice che il video non esiste, è un problema solo mio o qualcosa non va?

  11. #128
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    effettivamente il video nn va! ce un'altro modo per cercare di capire come aprire queste porte? poi si parla solo di rooter ma io che ho una chiavetta e mi collego tramite PC come dovrei fare? sempre stessa procedura?un video sarebbe ben accetto.

  12. #129
    PILOTA L'avatar di ruotino1976
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    Citazione Originariamente Scritto da frio87 Visualizza Messaggio
    effettivamente il video nn va! ce un'altro modo per cercare di capire come aprire queste porte? poi si parla solo di rooter ma io che ho una chiavetta e mi collego tramite PC come dovrei fare? sempre stessa procedura?un video sarebbe ben accetto.

    Prova a cercare in internet ci saranno mille video su come farlo

  13. #130
    CAPO COLLABORATORE L'avatar di BrubbyBu
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    Adesso cerco di capire perchè il video non si vede più.

    E' altresì vero che non è possibile fare una guida per ogni configurazione, quindi vedete un po' di cercare in giro perchè le informazioni si trovano, se poi avete bisogno scrivete pure qui!

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