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  1. #1
    CAPO COLLABORATORE L'avatar di BrubbyBu
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    BrubbyBu
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    IDONEITA' STREET FIGHTER CHAMP - Si ottiene questo Award come riconoscimento dell'Idoneità a partecipare al Campionato STREET FIGHTER CHALLENGE.Street Fighter Challenge 3rd - Hai concluso (a pari merito) al 3° posto nella classifica finale di un Campionato STREET FIGHTER CHALLENGE.IDONEITA' CHAMP FIA GT3 - Si ottiene questo Award come riconoscimento dell'Idoneità a partecipare al Campionato FIA GT3La prima Vittoria! - Ricevi questo Award per aver vinto la tua prima gara online su gtitalia.it

    Question Assistenza Connessioni e Videoguida Apertura Porte





    Il gioco online può risultare problematico se queste porte sono bloccate dal firewall del tuo router o per un qualsiasi altro motivo. Qualora questo si verificasse, dovrai annullare il filtraggio dei pacchetti LAN -> WAN (in uscita) sul tuo router.
    Se anche dopo aver effettuato questo passaggio persiste il problema nel connettersi a gare online tramite router, imposta il router stesso in modo che inoltri il numero di porta indicato di seguito al tuo sistemaPlayStation®3 system. (Per configurare l'inoltro della porta può essere necessario impostare manualmente l'indirizzo IP sul sistema PlayStation®3 system. Per fare ciò, seleziona "Impostazioni di rete" nel menu XMB™ del sistema PlayStation®3, quindi seleziona "Impostazioni della connessione Internet" -> "Personalizzate", quindi imposta "Impostazione dell'indirizzo IP" su "Manuale").

    Per ulteriori informazioni su come effettuare l'inoltro delle porte sul tuo router, fai riferimento al manuale o contatta il produttore.

    A seconda del router, l'operazione di "inoltro delle porte" potrebbe essere indicata con nomi differenti, come "assegnazione delle porte", "mascheramento statico", "apertura porte", "modifica delle impostazioni degli indirizzi" o "server virtuale". Cerca una sezione dedicata al gioco online all'interno del manuale del router.

    Le porte da aprire sono:

    PlayStation®Network and SCEA Game Servers:
    Tutti i giochi pubblicati da SCEA (first-party) ed il PlayStation Network possono utilizzare le seguenti porte per la comunicazione con i server di gioco di SCEA (first-party):


    Porte TCP: 80, 443, 465, 983, 3480, 5223 e 10070-10080
    Porte UDP: 3478, 3479, 3658, 6000-7000, 50000 e 10070


    Il trattino indica "da -> a"

    Possiamo anche utilizzare il metodo del DMZ.


    Per poter partecipare alle gare online classificate e ottenere la certificazione di idoneità all'online dovrete dimostrare di aver aperto correttamente le porte nel router ed essere utenti certificati.

    Per procedere alla certificazione andate qui --> PROCEDURA CERTIFICAZIONE



    Ultima modifica di BrubbyBu; 27-12-14 alle 11:24

  2. Thanks KeyserSoze, Dr. HaZaRd, El_Furri, Mahem, Metalwing89 ha/hanno cliccato "Grazie!"
    Likes KeyserSoze, Dr. HaZaRd, DonVinc, El_Furri, N/D, Metalwing89 ha/hanno cliccato "Mi Piace!"
  3. #81
    AMMINISTRATORE L'avatar di Dr. HaZaRd
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    Stando a questa pagina ufficiale, ci sono altre porte da aprire..

    LINK

    PlayStation®Network and SCEA Game Servers

    All games published by SCEA (first-party) and the PlayStation Network may use the following ports for communication with SCEA (first-party) game servers:

    • TCP Ports: 80, 443, 465, 983, 5223, and 10070 - 10080
    • UDP Ports: 3478, 3479, 3658, and 10070

    USB or Bluetooth Headsets


    • TCP Port: 80
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    Note: headsets must be compatible

  4. #82
    Secondo Pilota L'avatar di Sawyer79
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    Raga, io con Fastweb ho tutto aperto, non ho problemi con nessuno come sperimentato nel primo test rookie, non posso postare nessuna foto ne altro perchè nella myfastpage non mi permette di fare nulla per quanto riguarda le porte, che cosa devo fare?

    Ho visto che anche ondaquadra ha fastweb e va tutto liscio...

  5. Likes ondaquadra ha/hanno cliccato "Mi Piace!"
  6. #83
    PILOTA L'avatar di Amadis
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    avendo la tua stessa linea per me è idem.....
    PS ciao sawyer (tutti)

  7. #84
    PILOTA L'avatar di jukusSSJ4
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    Fastweb adsl o fibra?

    Inviato dal mio HTC One X

  8. #85
    PILOTA L'avatar di jukusSSJ4
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    Ho qualche dato in più su EOLO dopo aver fatto qualche test sulla linea di mio fratello.
    Ha 10 Mb/s in down e 1 Mb/s in up e ping di 25-35 ms.
    Non ha molte opzioni disponibile e non pùò aprire le porte, si collega pppoe se non ricordo male. però sul sito c'è scritto anche che ci sono diverse opzioni disponibili su richiesta.
    qui ci sono parametri anche più ottimistici: EOLOwave - NGI SpA

  9. #86
    PILOTA L'avatar di pres666
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    Citazione Originariamente Scritto da jukusSSJ4 Visualizza Messaggio
    Ho qualche dato in più su EOLO dopo aver fatto qualche test sulla linea di mio fratello.
    Ha 10 Mb/s in down e 1 Mb/s in up e ping di 25-35 ms.
    Non ha molte opzioni disponibile e non pùò aprire le porte, si collega pppoe se non ricordo male. però sul sito c'è scritto anche che ci sono diverse opzioni disponibili su richiesta.
    qui ci sono parametri anche più ottimistici: EOLOwave - NGI SpA
    Molto interessante ma come per tutte le cose fighe è disponibile solo per il nord italia ... che paese di merda


    Inviato dal mio iPad utilizzando Tapatalk

  10. #87
    Secondo Pilota L'avatar di moontik84
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    Ciao,fatti spiegare da corra30 perché lo ha tolto.... Come valori corrispondeva a quello che scrivi ma adesso avendo cambiato tipologia di connessione paga molto di meno di Eolo e non lagga più..... I suoi lag erano un mistero.....un mistero chiamato Eolo

    Inviato dal mio Nexus 5

  11. #88
    Secondo Pilota L'avatar di Nexus53
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    Ciao a tutti, mi sono passato il tempo a leggere tutti i messaggi che avete scritto e, non essendo molto pratico, non ho capito granché. Tra apertura porte (non so come fare avendo anch'io fastweb), DMZ, DNS, MTU e quant'altro, se non fosse per la passione, mi verrebbe voglia di darmi all'ippica.
    Vengo alla domanda: ho procurato un cavo ethernet lungo 5 metri per collegare senza difficoltà il router alla PS3. Stando a quanto ho letto, dovrei passare da NAT2 attuale a NAT1. E' sufficiente per poter avere la tanto sospirata stabilità nella connessione? E devo eseguire qualche parametrizzazione particolare soprattutto sulla PS3?
    Spero in un vostro aiuto, così posso tornare a divertirmi insieme ai vecchi amici ... grazie
    Ultima modifica di Nexus53; 25-02-14 alle 17:49

  12. #89
    PILOTA L'avatar di Snake17x
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    Ragazzi i DNS sono fondamentali quanto tutto il resto.

    Io impostando come DNS su PS3 192.168.1.1 ho avuto problemi di tutti i tipi. Da GT5 io non ho mai avuto problemi di incompatibilità, ma con questo DNS ho iniziato ad averli... (non sempre però).

    Forse arriva in concomitanza al fatto che in questi giorni Infostrada sta avendo problemi coi DNS (infatti anche su PC ho avuto molti problemi), quando ho chiamato l'assistenza mi hanno consigliato di impostare i DNS manualmente: 8.8.8.8 / 8.8.4.4 che sono i DNS di Google ed i più usati. Su PC ho risolto i miei problemi.

    Su PS3 al momento non ne avevo ancora (a parte alcune incompatibilità sull'online di The Last Of US mai avute prima). Ma in realtà non era così, oggi, provando qualche stanza in lobby pubblica ero incompatibile con un bel po di host e giocatori (MAI SUCCESSO PRIMA; io ho sempre visto tutti e riuscivo ad entrare in tutte le stanze). Ricordandomi dei problemi che avevo su PC ho deciso di impostare i DNS di google anche su PS3 e con ottimi risultati visto che dopo sono tornato ad essere compatibile con tutti.

    Oltretutto 192.168.1.1 non so che DNS sia... ero a conoscenza che ogni provider ha il suo indirizzo DNS, ma tutti consigliano di usare quelli Google, ed a quanto pare si rivela un ottimo consiglio anche su PS3.


  13. #90
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    Con 192.168.1.1 dici alla play di usare i DNS impostati sul router che se non li hai toccati se li prende in automatico dal provider quindi è giusto che se infostrada aveva problemi li avevi anche tu sia su pc che ps3.

    La domanda è: quali sono i miglior DNS? La battagli è tra quelli di google e gli opendns. Io finché non mi danno problemi uso sempre quelli del provider.

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