Il gioco online può risultare problematico se queste porte sono bloccate dal firewall del tuo router o per un qualsiasi altro motivo. Qualora questo si verificasse, dovrai annullare il filtraggio dei pacchetti LAN -> WAN (in uscita) sul tuo router.
Se anche dopo aver effettuato questo passaggio persiste il problema nel connettersi a gare online tramite router, imposta il router stesso in modo che inoltri il numero di porta indicato di seguito al tuo sistemaPlayStation®3 system. (Per configurare l'inoltro della porta può essere necessario impostare manualmente l'indirizzo IP sul sistema PlayStation®3 system. Per fare ciò, seleziona "Impostazioni di rete" nel menu XMB™ del sistema PlayStation®3, quindi seleziona "Impostazioni della connessione Internet" -> "Personalizzate", quindi imposta "Impostazione dell'indirizzo IP" su "Manuale").
Per ulteriori informazioni su come effettuare l'inoltro delle porte sul tuo router, fai riferimento al manuale o contatta il produttore.
A seconda del router, l'operazione di "inoltro delle porte" potrebbe essere indicata con nomi differenti, come "assegnazione delle porte", "mascheramento statico", "apertura porte", "modifica delle impostazioni degli indirizzi" o "server virtuale". Cerca una sezione dedicata al gioco online all'interno del manuale del router.
Le porte da aprire sono:
PlayStation®Network and SCEA Game Servers:
Tutti i giochi pubblicati da SCEA (first-party) ed il PlayStation Network possono utilizzare le seguenti porte per la comunicazione con i server di gioco di SCEA (first-party):
Porte TCP: 80, 443, 465, 983, 3480, 5223 e 10070-10080
Porte UDP: 3478, 3479, 3658, 6000-7000, 50000 e 10070
Il trattino indica "da -> a"
Possiamo anche utilizzare il metodo del DMZ.
Per poter partecipare alle gare online classificate e ottenere la certificazione di idoneità all'online dovrete dimostrare di aver aperto correttamente le porte nel router ed essere utenti certificati.
Per procedere alla certificazione andate qui --> PROCEDURA CERTIFICAZIONE
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Risultati da 61 a 70 di 183
Discussione: Assistenza Connessioni e Videoguida Apertura Porte
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21-12-13, 00:21 #1
Assistenza Connessioni e Videoguida Apertura Porte
Ultima modifica di BrubbyBu; 27-12-14 alle 10:24
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09-01-14, 23:44 #61
Gente il sistema che uso io non è una adsl di rete fissa con Router come Fastweb, Alice o Tiscali, ma bensì un Modem Mobile marca Huawei con una SIM di TIM INTERNET PACK 42.2... I parametri di configurazione manuali che fate vedere nei vostri topic non sono compilati da codici numerici, bensi contrassegnati dalla dicitura "AUTOMATICA" e pertanto non modificabile - allego foto perché possiate verificare. Non esistono "PORTE ROUTER da aprire così come non esistono CD di installazione e non c'è bisogno di PC che peraltro non possiedo, così come non possiedo tablet o smartphone. Non ho altro da utilizzare perché con i prezzi delle ADSL questo è cio' che posso permettermi e, come dicono al mio paese, "cara grazia così"
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14-01-14, 23:29 #62
Ciao ragazzi, mi aggiungo alla discussione perchè questa sera ho avuto modo di configurare la ps3 e il mio router, e ho notato una cosa alquanto strana.
Premetto che la mia zona non è servita da adsl su cavo, quindi mi connetto utilizzando un ISP wifi. Questo comporta che l'antenna/router dell'impianto è gestita direttamente dal provider e non configurabile da me. Dietro l'antenna del provider si trova il mio router. Ogni qualvolta che ho bisogno di aprire delle porte, lo comunico al provider, il quale non fa altro che nattarla verso l'indirizzo wan del mio router. E cosi facendo non ho mai avuto problemi ad entrare nelle apparecchiature ip della mia lan.
Ma veniamo ai test.
Tramite alcuni tools di penetration testing :
http://www.t1shopper.com/tools/port-scan/
https://pentest-tools.com/discovery-...er-online-nmap
http://www.speedguide.net/
ho avuto modo di testare le porte inserite nel port forwarding del router, e con mio stupore tutte quelle testate (cioè quelle che servono a GT6), risultano chiuse. O meglio, le porte associate alla PS3 non rispondono, quelle relative ad altri apparecchi ai quali accedo dall'esterno invece si (videosorveglianza, remote desktop sul pc di casa, ecc. ecc.). Se vi va, e volete testare i vostri router provate ad eseguire una scansione e ditemi se anche a voi fa la stessa cosa. Tutti i tools mostrano il proprio indirizzo ip pubblico sul quale verranno eseguiti i test. Ovviamente i test li ho eseguiti con la PS3 connessa al PSN e con il gioco avviato.
Nel sito Speedguide.net nel riquadro a sinistra "shortcuts" dovete selezionare la voce "SG security scan", e nella parte bassa della pagina che si apre inserite la porta e il protocollo da testare. Un'altra cosa interessante da notare è che alla voce "65536 ports" sono elencate tutte le porte e i relativi servizi che ne fanno uso. Cosa strana non compare gran turismo tra i vari giochi.
Pentest-tools.com invece fa eseguire solo pochi test dopodichè chiede la registrazione per proseguire, ma alcuni tentativi potete farli.
T1shopper.com invece esegue scansioni solo su protocollo tcp.
Aspetto i vostri riscontri in maniera tale da capirci qualcosa in più.
Per ora vi saluto
ciaoBye
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15-01-14, 16:56 #63
TIRO DRITTO... FINO ALLA PRIMA CURVA
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15-01-14, 17:43 #64
Grazie dedo. Ho controllato e non c'è. Devo segnalarlo.
Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk
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15-01-14, 17:43 #65
Nono qui va bene. Di là, come è ben specificato, si postano le immagini per far vedere che la connessione è ok, non si chiacchiera di problemi e come configurare.
Qualcuno che ne sà vedrai che risponderà
Karma996's HTC Desire with cyanogenmod & tapatalk 2
Spoiler:
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21-01-14, 23:12 #66
Buonasera a tutti,dando una scorsa al tread (ottima idea a proposito) sulle certificazioni di idoneità delle connessioni,ho notato che in moltissimi casi nelle impostazioni connettive della PS3 è stato impostato DNS primario 8 8 8 8 e DNS secondario 8 8 4 4.
Ora,non so se da qualche parte sia già stato fatto notare e io non l'ho letto caso mai me ne scuso.....
ma nel DNS primario della PS3 occorre mettere l'indirizzo del router-modem,invece il secondario va lasciato su 0 0 0 0.
Fare diversamente oltre che essere inutile può creare problemi di connessione.
Spiego il perché ma è necessario prenderla un po' alla lontana.
Ora il fatto che spesso confonde la gente,è che con i router esistono due livelli di indirizzi:
(semplificando) quelli interni alla lan di casa (subnet) e quelli esterni.
Tutti gli indirizzi interni si assomigliano 192.168.1.100 \ .101 \ .102 etc.
Sono gli indirizzi che vanno assegnati ai dispositivi connessi al router,compresa la PS3,e sono quelli che è importante che siano statici in modo che non facciano casino disputandosi spazio nel router compromettendo la stabilità della connessione.
Nella maschera di ogni dispositivo (subnet mask) si deve impostare l'inidirizzo del router che è il primo indirizzo della serie e in questo senso il router è anche il dns primario della lan interna (192,168.1.1 o 192.168.0.1)
Gli indirizzi (DNS) esterni invece sono quelli sui quali va ad agganciarsi il router per collegarsi alla portante.
In questo caso possiamo scegliere se usare manualmente gli indirizzi DNS forniti dal nostro provider (fastweb,telecom,infostrada,etc),oppure lasciare che il router si orienti liberamente in modo automatico.
E qui casca l'asino ma prima occorre spiegare cosa sono i dns e a cosa servono....
I DNS forniti dai provider prima di tutto non migliorano la velocità di connessione.
Ma cosa importantissima tramite i server DNS (che di solito sono preimpostati dai vari provider e NON c'è bisogno di intervenire manualmente) i provider di fatto limitano la navigazione sul web e quindi tutta la navigazione internet in generale,anche quella della PS3 !
Ecco un elenco di server DNS per i diversi provider:
Telecom
195.14.96.135
212.216.172.222
212.216.172.162
194.243.154.51
212.216.172.62
212.216.112.112
Infostrada/Wind
193.70.192.25
193.70.152.25
212.245.158.66
212.141.53.123
Fastweb
213.140.2.12
213.140.2.21
Attraverso questi indirizzi i provider instradano la navigazione, ma obbligano il browser a navigare solo su un certo tipo di siti web, ad esempio se un sito web non è gradito al provider, per svariati motivi, il più famoso è ThePirateBay, quando cercate di visitare quel sito vi viene ritornata una pagina che vi dice che quel sito non esiste o non è raggiungibile.
Altro esempio tipico era che con outlook non potevi vedere la posta di un altro provider.
Per ovviare a queste limitazioni date dai DNS dei provider,esistono alcuni server DNS pubblici che servono ad evitare le censure dei provider.
I più comuni sono:
Google
8.8.8.8
8.8.4.4
OpenDNS
208.67.220.220
208.67.222.222
Questa libertà però può essere (non ne sono sicurissimo dovrei essere un ingegnere di google in questo caso) che vada a discapito della pulizia della banda e dia problemi per giocare, magari per l'eccessivo traffico su quegli indirizzi, non so.
Ora impostare manualmente un DNS non serve a granchè perché di solito i server DNS sono già settati in automatico sui router (fastweb è un esempio di router di solito non moddificabile).
A meno che non vogliate bypassare le censure del provider a prezzo di un (ipotetico) problema di banda, utilizzando i DNS liberi.
In quel caso occorre settarlo manualmente e fin qui siamo d'accordo.....
Il punto è che settarlo nella PS3 NON SERVE A UNA MAZZA.
Perché il router non si fa dire dalla PS3 dove deve agganciarsi per connettersi alla portante.
Il router-modem comanda e la PS3 va solo a rimorchio.
Quei DNS (che nel nostro caso sono quelli di Google) li dovete inserire nel router-modem.
Se li inserite nella PS3 è perfettamente inutile,e si rischia di incasinare la connessione.
Negli spazi DNS della PS3 va impostata sempre e solo la seguente formuletta
DNS primario 192.168.1.1 (oppure 192.168.0.1)
DNS secondario 0 0 0 0
Ciao
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22-01-14, 06:47 #67
Sta cosa sarebbe da approfondire.. Quello che dice ste sul fatto che è inutile mettere i DNS sulla PS3 credo sia vero perché la stessa cosa vale per i PC: se sulle proprietà della scheda di rete del PC si mette il DNS di Google, userete comunque il DNS impostato nel router che se non l'avete mai toccato è impostato su automatico, ossia se lo fa dare dal vostro provider. Sta cosa è appurata.. Bastano pochi comandi nel prompt di windows per verificare che funzioni realmente cosi. Quindi per la PS3 vale lo stesso discorso.
Se fino ad ora non ho detto niente a nessuno nel topic delle certificazioni, è perché non ho la certezza che comunque sta cosa implicasse qualche tipo di problema, ste dice di si e facile che sia cosi.
Dalle prossime certificazioni, per sicurezza faccio mettere a tutti il proprio gateway come indirizzo dns primario. Grazie @ste962
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22-01-14, 07:10 #68
Ma siete extra sicuri? Io sul modem ho impostato un dns che blocca fb e wa, ma dal cell mette do dns di Google mi fa navigare correttamente ovunque.
Non a casa eh
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22-01-14, 08:28 #69
Già... E su rete trovi mille mila discussioni di gente che col psn ha problemi e viene disconnessa con "errore di dns" e cambiandoli manualmente dalle impostazioni riesce a risolvere, quindi forse qualcosa contano visto che il "firmware" della play di sicuro non lavora come un sistema Windows con tutti i suoi software sopra
Karma996's HTC Desire with cyanogenmod & tapatalk 2
Spoiler:
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22-01-14, 15:09 #70
Bè un momento...io non sono un tecnico,racconto solo ciò che imparo da amici tecnici informatici.
Poi non so se altri come loro dicono qualcosa di diverso,solo non ne ho mai sentiti.
- - - Aggiornato - - -
Ma il cellulare non utilizza il tuo router-modem.
