Il gioco online può risultare problematico se queste porte sono bloccate dal firewall del tuo router o per un qualsiasi altro motivo. Qualora questo si verificasse, dovrai annullare il filtraggio dei pacchetti LAN -> WAN (in uscita) sul tuo router.
Se anche dopo aver effettuato questo passaggio persiste il problema nel connettersi a gare online tramite router, imposta il router stesso in modo che inoltri il numero di porta indicato di seguito al tuo sistemaPlayStation®3 system. (Per configurare l'inoltro della porta può essere necessario impostare manualmente l'indirizzo IP sul sistema PlayStation®3 system. Per fare ciò, seleziona "Impostazioni di rete" nel menu XMB™ del sistema PlayStation®3, quindi seleziona "Impostazioni della connessione Internet" -> "Personalizzate", quindi imposta "Impostazione dell'indirizzo IP" su "Manuale").
Per ulteriori informazioni su come effettuare l'inoltro delle porte sul tuo router, fai riferimento al manuale o contatta il produttore.
A seconda del router, l'operazione di "inoltro delle porte" potrebbe essere indicata con nomi differenti, come "assegnazione delle porte", "mascheramento statico", "apertura porte", "modifica delle impostazioni degli indirizzi" o "server virtuale". Cerca una sezione dedicata al gioco online all'interno del manuale del router.
Le porte da aprire sono:
PlayStation®Network and SCEA Game Servers:
Tutti i giochi pubblicati da SCEA (first-party) ed il PlayStation Network possono utilizzare le seguenti porte per la comunicazione con i server di gioco di SCEA (first-party):
Porte TCP: 80, 443, 465, 983, 3480, 5223 e 10070-10080
Porte UDP: 3478, 3479, 3658, 6000-7000, 50000 e 10070
Il trattino indica "da -> a"
Possiamo anche utilizzare il metodo del DMZ.
Per poter partecipare alle gare online classificate e ottenere la certificazione di idoneità all'online dovrete dimostrare di aver aperto correttamente le porte nel router ed essere utenti certificati.
Per procedere alla certificazione andate qui --> PROCEDURA CERTIFICAZIONE
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Risultati da 71 a 80 di 183
Discussione: Assistenza Connessioni e Videoguida Apertura Porte
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21-12-13, 00:21 #1
Assistenza Connessioni e Videoguida Apertura Porte
Ultima modifica di BrubbyBu; 27-12-14 alle 10:24
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Grazie! / Mi Piace! - 5 Thanks, 6 Likes, 0 Dislikes
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22-01-14, 15:15 #71
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22-01-14, 19:16 #72
ho un dlink dsl-2640b premetto che io problemi di connesione non ne ho e il router mi pare configurato correttamente ieri non riuscivo ad entrare nella stanza di onda mi dava incompatibilita con host e quando sono entrato in quella di skull non vedevo gigi poi mi sono andato a fare una partita a bf4 e non ho avuto problemi una cosa simile mi accadde un paio di anni fa in gt5 poi abilitando il dmz non mi era successa piu' ora sinceramente mi sembra tutto ok pero magari qualcuno conosce un metodo per ottimizzare la mia connessione
anche se io penso che sia gt6 a fare pieta' comunque spero che qualcuno sappia dove poter metere mano
Ultima modifica di SoUlSnAkE; 22-01-14 alle 23:20
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22-01-14, 20:15 #73
Oddddddiioooooooo nooooooo! È il D-Link 2740! Haha... Mi vengono i brividi a ripensare alle mille prove che feci per farlo andare con GT5 ma niente, ne presi un altro (t'ho detto tutto). C'è un mio Topic nel forum di supporto - unofficial - della D-Link dove indicavo il problema.. Ci sono anche dei firmware mai rilasciati da provare.. Poi ti metto il link, devo ritrovarlo..
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22-01-14, 21:47 #74
con gt5 funzionava bene quando ci fu quel periodo che cadevano tutti io ero uno dei pochi che non aveva questo problema e funziona anche con tutti gli altri giochi
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25-01-14, 14:32 #75
domanda sull'MTU:
io uso connessione PPPoE e su internet ho trovato che il valore consigliato è 1492 per PPPoE e 1478 per PPPoA.
Tuttavia il massimo senza
Ora ho impostato 1500 e credo che lo abbasserò un pò... ma a quanto?
facendo un test dal pc viene fuori che 1464 è il massimo prima che il file venga frammentato e aumenta il rischio che si perdano i pacchetti.
quindi la domanda è: se metto 1464 potrebbero esserci problemi?
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25-01-14, 14:57 #76
io x non far danni lo lascerei sempre in automatico
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ste962 ha/hanno cliccato "Mi Piace!"
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25-01-14, 14:57 #77
Oddio bo.. Domanda super tecnica, non saprei rispondere, passo.
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25-01-14, 15:01 #78
Lasciate auto. MTU è la dimensione massima dei pacchetti. Per evitare frammentazione si può agire modificandolo (ad esempio mi pare che telecom consigli 1492). Ma è meglio lasciare tutto in automatico, dal router ai dispositivi.
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25-01-14, 21:14 #79
Risultato del test con il router di telecom:
1) con connessione con ip fisso non sono riuscito a collegarmi al psn con MTU<1500. La PS3 ha sempre dato un errore strano tipo "il router non permette di frammentare, verificare le impostazioni del router".
2) con PPPoE invece mi ha lasciato impostare qualsiasi valore di MTU collegandosi senza problemi.
Alla fine come consigliato sono tornato su ip fisso e MTU automatico.
tuttavia sarei curioso in futuro in caso di problemi di cadute dalla stanza di sperimentare la seconda strada.
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05-02-14, 12:46 #80
Comunque i dns mi sa che servono parecchio....
Sto facendo test sempre con l'ADSL di tiscali ed impostando i parametri di connessione ma lasciando i dsn automatici non mi fa verifica di connessione (internet si ma psn fallito) mentre riprovando mettendo gli opendns mi si connette immediatamente al psn facendo tutti i passaggi della verifica connessione compreso test velocità (6.3 down e 354.6 up)
Con linea Tiscali e modem Thomson
Karma996's HTC Desire with cyanogenmod & tapatalk 2
Spoiler:
